Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Mineiro
Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Bebê Dragão Mineiro
Zap
Arqueiras
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Bárbaros
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Bárbaros
Terremoto
Arqueiras Bárbaros
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Bebê Dragão
Veneno
Arqueiras Bárbaros
Relâmpago
Cavaleiro Bebê Dragão
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Foguete Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Foguete Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Foguete Bebê Dragão Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Mineiro Bebê Dragão Bárbaros Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Arqueiras Bárbaros Bebê Dragão Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Mineiro Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão Mineiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Bebê Dragão Zap Mineiro
Bárbaros
Espírito de Gelo
Foguete
Mineiro
Bebê Dragão
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Arqueiras Mineiro
Mineiro
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Foguete Bebê Dragão

Sinergia de defesa 2 13

Espírito de Gelo
Zap Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Foguete Bebê Dragão Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Mineiro
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão
Cavaleiro
Arqueiras Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão
Bárbaros
Espírito de Gelo Zap
Foguete
Espírito de Gelo
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro
Mineiro
Espírito de Gelo Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Cavaleiro Bebê Dragão
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
Bárbaros Foguete Arqueiras Cavaleiro
Bárbaros Cavaleiro
Bárbaros Foguete
Zap Arqueiras Bebê Dragão
Foguete Espírito de Gelo Zap Arqueiras Bebê Dragão
Foguete Zap Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros
Cavaleiro Espírito de Gelo Arqueiras Bárbaros Mineiro
Arqueiras Bárbaros Zap Cavaleiro Bebê Dragão
Zap Arqueiras Bebê Dragão
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Foguete
Foguete Espírito de Gelo Zap Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Cavaleiro
Bárbaros Foguete Espírito de Gelo Zap
Bárbaros Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros
Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Cavaleiro Foguete Bebê Dragão Mineiro
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Foguete
Foguete Zap Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro
Foguete Espírito de Gelo Zap Arqueiras Bebê Dragão
Foguete Arqueiras Cavaleiro Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros
Zap Foguete Espírito de Gelo Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros
Foguete Zap Bárbaros
Bárbaros Foguete Cavaleiro
Arqueiras Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Foguete Bebê Dragão
Zap Arqueiras Bárbaros Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Foguete Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mineiro
Foguete Bebê Dragão Mineiro
Cavaleiro Bárbaros Foguete
Foguete Zap Bebê Dragão
Espírito de Gelo Zap Foguete Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão
Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão
Mineiro Zap
Foguete
Foguete Mineiro Zap Cavaleiro
Zap Arqueiras Foguete Bebê Dragão
Foguete Cavaleiro Bebê Dragão Mineiro
Foguete Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Foguete Zap Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete
Foguete Zap Arqueiras Bebê Dragão
Foguete Zap Bebê Dragão Mineiro
Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete
Foguete Zap Bárbaros Bebê Dragão
Zap Espírito de Gelo Bebê Dragão
Mineiro Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mineiro
Foguete Mineiro Zap Bebê Dragão
Zap Arqueiras Bebê Dragão
Zap Foguete Espírito de Gelo
Zap Foguete Mineiro
Zap Foguete Espírito de Gelo
Foguete
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Bárbaros Foguete
Foguete Zap Arqueiras Bebê Dragão
Mineiro Cavaleiro Foguete Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Foguete Zap
Zap Espírito de Gelo Foguete Bebê Dragão
Zap Foguete
Zap Foguete Bebê Dragão Mineiro

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