Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Eletrocutadores O Tronco Princesa Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Cemitério Mega Cavaleiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Esqueleto Bandida Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Horda de Servos Lenhador
Zap
Horda de Servos Bandida
Barril de Baábaros
Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Terremoto
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Bandida Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Horda de Servos Mago Elétrico
Relâmpago
Bandida Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Horda de Servos

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Foguete Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Bandida Mago Elétrico Lenhador Horda de Servos Foguete Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Bandida Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de ataque 2 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Mago Elétrico Horda de Servos Gigante Esqueleto Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Zap Gigante Esqueleto Lenhador
Foguete
Gigante Esqueleto
Zap Horda de Servos Bandida Mago Elétrico Lenhador
Bandida
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Gigante Esqueleto Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Zap Horda de Servos Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Bandida Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de defesa 2 11

Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Horda de Servos Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Horda de Servos
Zap
Foguete
Gigante Esqueleto
Zap Mago Elétrico Lenhador
Bandida
Zap Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Gigante Esqueleto Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Zap Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Lenhador Zap Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Foguete Lenhador Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Horda de Servos Lenhador Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Foguete Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Foguete Mago Elétrico Zap
Foguete Zap Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Elétrico Zap Gigante Esqueleto Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Mago Elétrico
Horda de Servos Lenhador Mega Cavaleiro Zap Foguete Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Foguete Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Foguete Zap Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Bandida Mago Elétrico Lenhador
Zap Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Horda de Servos Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Zap Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Foguete Lenhador Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Bandida Lenhador Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Foguete Mago Elétrico
Foguete Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Horda de Servos Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Foguete Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Foguete Horda de Servos Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Lenhador
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Horda de Servos Lenhador
Zap Horda de Servos Foguete Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bandida
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Gigante Esqueleto Lenhador
Foguete Mega Cavaleiro Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Foguete Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Horda de Servos Bandida Lenhador
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Horda de Servos Foguete Gigante Esqueleto Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Foguete Gigante Esqueleto Bandida
Zap Bandida Mago Elétrico
Foguete Horda de Servos Gigante Esqueleto Bandida
Foguete Gigante Esqueleto
Foguete Zap Horda de Servos Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos Foguete
Horda de Servos
Zap
Zap Bandida
Foguete Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Foguete Zap Horda de Servos Bandida Mago Elétrico
Zap Foguete
Foguete Bandida
Horda de Servos Foguete Bandida
Zap
Foguete Zap Horda de Servos Bandida
Horda de Servos Foguete Bandida Mega Cavaleiro
Foguete
Horda de Servos Foguete
Foguete Zap Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Foguete Zap Mega Cavaleiro
Foguete Horda de Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Foguete
Foguete
Foguete Zap Horda de Servos
Zap Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Zap Bandida Mago Elétrico
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Foguete Zap Bandida
Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Foguete Mago Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Foguete Bandida Mega Cavaleiro
Zap Foguete Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Foguete
Zap Horda de Servos Mago Elétrico Foguete Bandida
Foguete Zap Mago Elétrico
Horda de Servos Foguete Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Zap
Foguete Zap Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos Foguete Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Zap Foguete Mago Elétrico
Zap Foguete Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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