Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bebê Dragão Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Real Golem de Elixir Bebê Dragão Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Gigante Real Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Gigante Real Golem de Elixir Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Gigante Real Golem de Elixir Bebê Dragão Princesa

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real Golem de Elixir
Bola de Neve
Esqueletos Bebê Dragão Princesa
Zap
Esqueletos Morteiro Gigante Real Torre Inferno Princesa
Barril de Baábaros
Esqueletos Morteiro Golem de Elixir Torre Inferno Princesa
O Tronco
Esqueletos Gigante Real Golem de Elixir Princesa
Terremoto
Esqueletos Morteiro Golem de Elixir Torre Inferno
Flechas
Esqueletos Princesa
Entrega real
Esqueletos Golem de Elixir Bebê Dragão Princesa
Bola de Fogo
Morteiro Golem de Elixir Torre Inferno Bebê Dragão Princesa
Veneno
Morteiro Golem de Elixir Torre Inferno Princesa
Relâmpago
Morteiro Torre Inferno Bebê Dragão
Foguete
Morteiro Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Bebê Dragão Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Foguete Bebê Dragão Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Torre Inferno Foguete Bebê Dragão Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Princesa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Golem de Elixir Princesa Morteiro Bebê Dragão Torre Inferno Gigante Real Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Esqueletos Golem de Elixir Princesa Morteiro

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Morteiro
Gigante Real Foguete Bebê Dragão
Gigante Real
Morteiro Foguete Bebê Dragão Princesa
Golem de Elixir
Bebê Dragão
Torre Inferno
Foguete
Morteiro Gigante Real
Bebê Dragão
Morteiro Gigante Real Golem de Elixir
Princesa
Gigante Real

Sinergia de defesa 0 9

Esqueletos
Morteiro Torre Inferno Bebê Dragão Princesa
Morteiro
Esqueletos Torre Inferno Bebê Dragão Princesa
Gigante Real
Golem de Elixir
Torre Inferno
Esqueletos Morteiro Bebê Dragão Princesa
Foguete
Bebê Dragão
Esqueletos Morteiro Torre Inferno
Princesa
Esqueletos Morteiro Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Morteiro Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Esqueletos Morteiro
Morteiro Torre Inferno Foguete Esqueletos
Torre Inferno Esqueletos Morteiro
Foguete Princesa
Esqueletos Bebê Dragão
Torre Inferno Foguete Morteiro Bebê Dragão Princesa
Foguete Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Esqueletos Morteiro Princesa
Esqueletos Torre Inferno
Esqueletos Bebê Dragão Princesa
Torre Inferno Bebê Dragão Princesa
Morteiro Torre Inferno Esqueletos Foguete
Foguete Morteiro Bebê Dragão Princesa
Torre Inferno Morteiro
Torre Inferno Foguete Morteiro
Esqueletos Morteiro Torre Inferno
Morteiro Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão Princesa
Morteiro Torre Inferno
Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Torre Inferno
Morteiro Foguete Bebê Dragão
Esqueletos Torre Inferno Foguete
Foguete Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos
Foguete Esqueletos Bebê Dragão Princesa
Foguete Esqueletos Torre Inferno
Torre Inferno
Foguete Esqueletos Morteiro Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Esqueletos
Torre Inferno
Foguete
Foguete Esqueletos Torre Inferno
Bebê Dragão Princesa
Torre Inferno Esqueletos Morteiro Foguete Bebê Dragão
Torre Inferno Bebê Dragão Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Morteiro Foguete Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão Princesa
Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete Morteiro Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão Princesa
Morteiro Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão Princesa
Morteiro
Foguete
Foguete Morteiro Princesa
Foguete Bebê Dragão Princesa
Foguete Morteiro Bebê Dragão Princesa
Morteiro Foguete Bebê Dragão Princesa
Princesa Morteiro Bebê Dragão
Foguete Morteiro Bebê Dragão Princesa
Morteiro Foguete Bebê Dragão Princesa
Morteiro Foguete
Foguete
Foguete Morteiro Bebê Dragão Princesa
Foguete Morteiro Bebê Dragão Princesa
Foguete Bebê Dragão
Foguete Princesa
Foguete
Foguete Morteiro Bebê Dragão
Morteiro Bebê Dragão Princesa
Morteiro Bebê Dragão Princesa
Morteiro Bebê Dragão Princesa
Foguete Morteiro Bebê Dragão
Bebê Dragão Princesa
Foguete
Morteiro Foguete
Foguete Princesa
Foguete Princesa
Foguete Princesa
Foguete Bebê Dragão Princesa
Foguete Bebê Dragão Princesa
Morteiro Bebê Dragão Princesa
Foguete
Foguete Bebê Dragão Princesa
Foguete Princesa
Morteiro Foguete Bebê Dragão Princesa

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