Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Patifes Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Patifes Mini P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Espirito de fogo
Zap
Espirito de fogo
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Patifes Mago
O Tronco
Espirito de fogo Patifes Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Patifes
Entrega real
Espirito de fogo Patifes Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de Fogo
Patifes Mago
Veneno
Patifes Mago
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago
Foguete
Patifes Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago Foguete Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago Foguete Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Foguete Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Zap Mini P.E.K.K.A Veneno Patifes Mago Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Espirito de fogo Zap Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Espelho Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Veneno
Patifes
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Mago Espelho
Mago
Mini P.E.K.K.A
Foguete
Espelho
Espelho
Zap Mini P.E.K.K.A Foguete Veneno
Veneno
Zap Espelho

Sinergia de defesa 2 7

Espirito de fogo
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Espelho Espirito de fogo Patifes Veneno
Patifes
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Espirito de fogo Mago Espelho
Mago
Mini P.E.K.K.A
Foguete
Espelho
Zap Mini P.E.K.K.A Veneno
Veneno
Zap Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Mago
Mini P.E.K.K.A Zap Patifes
Mini P.E.K.K.A Foguete Espirito de fogo Patifes
Mini P.E.K.K.A Patifes
Mini P.E.K.K.A Foguete Veneno
Espirito de fogo Zap Patifes
Foguete Espirito de fogo Zap Patifes Mago Veneno
Foguete Zap Patifes Veneno
Mini P.E.K.K.A Patifes
Espirito de fogo Patifes Mini P.E.K.K.A
Veneno Zap Patifes Mago
Zap Patifes Mago Veneno
Mini P.E.K.K.A Espirito de fogo Zap Patifes Mago Foguete
Espirito de fogo Mago Foguete Zap Patifes Mini P.E.K.K.A Veneno
Mini P.E.K.K.A Patifes
Foguete Zap Patifes Mini P.E.K.K.A
Mago Patifes Mini P.E.K.K.A Veneno
Espirito de fogo Zap Patifes Mago
Zap Mago Veneno Espirito de fogo Patifes
Mini P.E.K.K.A
Patifes Mago Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Mini P.E.K.K.A Zap
Veneno Zap Mini P.E.K.K.A Mago Foguete
Zap Patifes Mini P.E.K.K.A Foguete
Mini P.E.K.K.A Foguete Zap Patifes
Patifes Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Mago Foguete Veneno Zap Patifes
Patifes Mini P.E.K.K.A Foguete
Mini P.E.K.K.A Patifes
Zap Foguete Mini P.E.K.K.A Veneno
Patifes Mini P.E.K.K.A
Foguete Zap Veneno
Patifes Mini P.E.K.K.A Foguete Mago
Mago Patifes
Patifes Zap Mini P.E.K.K.A Foguete Veneno
Veneno Zap Patifes Mini P.E.K.K.A Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Patifes Foguete
Veneno Zap
Foguete Veneno
Patifes Foguete Veneno
Mago Foguete Veneno Espirito de fogo Zap
Mago Veneno Espirito de fogo Zap Foguete
Espirito de fogo Mago Veneno
Veneno Espirito de fogo Zap Mago
Veneno Zap Mago
Foguete Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Veneno
Foguete Veneno Zap Mago
Veneno Espirito de fogo Zap Mago Foguete
Foguete Veneno Espirito de fogo
Foguete Veneno
Zap Veneno
Foguete Zap Mago Veneno
Mago Foguete Veneno
Foguete Veneno
Mini P.E.K.K.A Foguete
Foguete Espirito de fogo Zap Mini P.E.K.K.A Mago Veneno
Foguete Espirito de fogo Zap Mago Veneno
Foguete Veneno
Foguete Mago Veneno
Foguete
Foguete Zap Veneno
Zap Veneno Espirito de fogo Mago
Veneno Zap Mago
Zap Mago Veneno
Foguete Veneno Zap
Veneno Espirito de fogo Zap Mago
Zap Foguete Mago Veneno
Mini P.E.K.K.A
Veneno Zap Mago Foguete
Zap Foguete Veneno
Foguete Mago Veneno
Zap Espirito de fogo Foguete
Foguete Veneno Espirito de fogo Zap Mago
Veneno Patifes Mini P.E.K.K.A Mago Foguete
Zap Mago Veneno
Foguete Zap Veneno
Zap Patifes Foguete Veneno
Zap Foguete Veneno
Veneno Zap Foguete

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