Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Mago P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins
Bola de Neve
Barril de Goblins
Zap
Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Patifes Mago Barril de Goblins
O Tronco
Patifes Barril de Goblins
Terremoto
Barril de Goblins
Flechas
Patifes Barril de Goblins
Entrega real
Patifes Mago Barril de Goblins P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Patifes Mago Barril de Goblins
Veneno
Patifes Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Patifes Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Barril de Goblins Gelo Patifes Mago Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espelho Barril de Goblins Gelo Patifes

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Patifes
Barril de Goblins
Mago
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Foguete
Espelho
Espelho
Barril de Goblins Foguete Gelo
Barril de Goblins
Patifes Espelho P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Gelo
Espelho
P.E.K.K.A
Mago Barril de Goblins
Mega Cavaleiro
Mago Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 5

Patifes
Mago
Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Foguete
Espelho
Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Gelo
Mago Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago
Mega Cavaleiro
Mago Espelho Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Mago
P.E.K.K.A Patifes Mega Cavaleiro
Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Patifes Gelo
P.E.K.K.A Patifes Mega Cavaleiro
Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Gelo Patifes Mega Cavaleiro
Foguete Patifes Mago Gelo
Foguete Patifes P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Patifes
Patifes Mega Cavaleiro
Patifes Mago Gelo Mega Cavaleiro
Patifes Mago
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Patifes Mago Foguete Gelo
Mago Foguete Mega Cavaleiro Patifes Gelo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Patifes Mega Cavaleiro
Foguete Patifes Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Patifes P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Patifes Mago
Mago Gelo Patifes Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Patifes Mago Mega Cavaleiro P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Mega Cavaleiro P.E.K.K.A
Mago Foguete Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Patifes Foguete
Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Patifes
P.E.K.K.A Patifes Mega Cavaleiro
Mago Foguete Patifes Gelo
Patifes Foguete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Patifes
Foguete Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Patifes
Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Patifes Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago
Mago Patifes Mega Cavaleiro
Patifes Foguete Gelo P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Patifes Mago Gelo P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Foguete Gelo
Foguete
Patifes Foguete Gelo
Mago Foguete Mega Cavaleiro
Mago Foguete Gelo
Mago
Mago Gelo
Mago
Foguete
Foguete Mago
Mago Foguete
Foguete
Foguete Gelo
Foguete Mago
Mago Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Gelo
Foguete
Foguete Mago Mega Cavaleiro
Foguete Mago Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Mago
Foguete
Foguete
Gelo Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Foguete
Mago
Foguete Mago Gelo
Mago Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Gelo
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Foguete Mago
Foguete Gelo
Foguete Mago
Gelo
Patifes Mago Foguete Mega Cavaleiro
Mago
Foguete
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Patifes Foguete Gelo
Foguete
Foguete Gelo Mega Cavaleiro

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