Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Aríete de Batalha Lançador Mago de Gelo Dragão Infernal Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Aríete de Batalha

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Dragão Infernal Sparky
Bola de Neve
Aríete de Batalha Dragão Infernal
Zap
Aríete de Batalha Dragão Infernal Sparky
Barril de Baábaros
Patifes Aríete de Batalha Mago de Gelo Sparky
O Tronco
Patifes Aríete de Batalha Sparky
Terremoto
Flechas
Patifes
Entrega real
Patifes Aríete de Batalha Lançador Mago de Gelo Dragão Infernal Sparky
Bola de Fogo
Patifes Aríete de Batalha Lançador Mago de Gelo Dragão Infernal Sparky
Veneno
Patifes Mago de Gelo Sparky
Relâmpago
Aríete de Batalha Lançador Mago de Gelo Dragão Infernal Sparky
Foguete
Patifes Lançador Dragão Infernal Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Gelo Lançador Mago de Gelo Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Tornado Gelo Lançador Mago de Gelo Dragão Infernal Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Tornado Mago de Gelo Aríete de Batalha Gelo Dragão Infernal Patifes Lançador Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Tornado Mago de Gelo Aríete de Batalha Gelo

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Patifes
Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Patifes Tornado Gelo
Tornado
Sparky Aríete de Batalha Gelo Lançador Mago de Gelo
Gelo
Aríete de Batalha Tornado
Lançador
Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Lançador
Dragão Infernal
Sparky
Tornado

Sinergia de defesa 3 6

Patifes
Tornado
Aríete de Batalha
Tornado
Lançador Mago de Gelo Sparky Patifes Dragão Infernal Sparky
Gelo
Sparky
Lançador
Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Lançador Dragão Infernal
Dragão Infernal
Tornado Mago de Gelo
Sparky
Tornado Tornado Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Sparky
Dragão Infernal Sparky Patifes Mago de Gelo
Tornado Lançador Sparky Patifes Gelo Mago de Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal Sparky Patifes Lançador Mago de Gelo
Tornado Lançador Sparky
Tornado Gelo Lançador Patifes Mago de Gelo
Tornado Dragão Infernal Patifes Gelo Mago de Gelo
Lançador Patifes Sparky
Dragão Infernal Sparky Patifes Tornado Mago de Gelo
Tornado Patifes Lançador Mago de Gelo Sparky
Mago de Gelo Patifes Tornado Gelo Lançador
Dragão Infernal Patifes Tornado Mago de Gelo
Lançador Sparky Patifes Gelo Mago de Gelo
Lançador Sparky Patifes Tornado Gelo
Dragão Infernal Sparky Patifes
Tornado Patifes Gelo Lançador Dragão Infernal Sparky
Sparky Patifes Tornado Lançador
Patifes Tornado Lançador Mago de Gelo
Tornado Gelo Patifes Lançador Mago de Gelo Dragão Infernal
Sparky Tornado Dragão Infernal
Patifes Lançador Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Lançador Sparky
Lançador Dragão Infernal
Patifes Lançador Sparky
Lançador Patifes Tornado Sparky
Patifes Lançador Dragão Infernal Sparky
Patifes Tornado Gelo Mago de Gelo
Patifes Sparky Lançador Mago de Gelo
Patifes Dragão Infernal Sparky
Gelo Tornado Dragão Infernal Sparky
Dragão Infernal Sparky
Dragão Infernal Patifes Lançador Sparky
Tornado Lançador
Patifes Lançador Sparky
Patifes Lançador Sparky
Patifes Sparky Tornado Gelo Lançador Dragão Infernal
Lançador Patifes Gelo Mago de Gelo Dragão Infernal Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Gelo Sparky
Tornado Lançador Mago de Gelo
Sparky
Patifes Gelo Sparky
Lançador Sparky
Tornado Gelo Mago de Gelo
Tornado Lançador Sparky
Tornado Gelo Lançador Mago de Gelo
Tornado
Tornado Lançador Sparky
Tornado Lançador Sparky
Tornado
Lançador Sparky
Gelo
Sparky
Lançador Sparky
Lançador Sparky
Tornado Gelo Sparky
Sparky
Lançador Sparky
Tornado Lançador
Lançador Sparky
Tornado
Tornado Lançador Sparky
Tornado Gelo Lançador Mago de Gelo Sparky
Dragão Infernal
Tornado Lançador Mago de Gelo Sparky
Tornado Lançador Sparky
Tornado Sparky
Tornado Mago de Gelo Sparky
Gelo
Lançador Sparky
Sparky
Gelo Sparky
Sparky
Lançador Sparky
Gelo
Tornado Mago de Gelo
Gelo
Patifes Lançador Sparky
Lançador
Tornado Sparky
Sparky
Patifes Tornado Gelo Lançador Sparky
Tornado
Tornado Gelo Lançador Sparky

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