Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Megasservo Dragão Infernal Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Megasservo Príncipe Golem Fantasma Real Dragão Infernal Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Príncipe Golem Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe Dragão Infernal Bruxa Sombria
Bola de Neve
Megasservo Dragão Infernal Bruxa Sombria
Zap
Príncipe Dragão Infernal Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Patifes Fantasma Real Bruxa Sombria
O Tronco
Patifes Príncipe
Terremoto
Flechas
Patifes Bruxa Sombria
Entrega real
Patifes Megasservo Príncipe Fantasma Real Dragão Infernal Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Patifes Megasservo Dragão Infernal Bruxa Sombria
Veneno
Patifes Megasservo Bruxa Sombria
Relâmpago
Megasservo Príncipe Dragão Infernal Bruxa Sombria
Foguete
Patifes Príncipe Dragão Infernal Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Veneno Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Veneno Príncipe Golem Fantasma Real Dragão Infernal Bruxa Sombria

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Megasservo Fantasma Real Veneno Dragão Infernal Bruxa Sombria Patifes Príncipe Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Megasservo Fantasma Real Veneno Dragão Infernal

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Patifes
Megasservo Príncipe
Megasservo
Golem Patifes Veneno
Veneno
Golem Megasservo Príncipe Fantasma Real Bruxa Sombria
Príncipe
Patifes Veneno Golem Fantasma Real
Golem
Megasservo Veneno Bruxa Sombria Príncipe
Fantasma Real
Veneno Príncipe
Dragão Infernal
Bruxa Sombria
Golem Veneno

Sinergia de defesa 0 1

Patifes
Megasservo
Bruxa Sombria
Veneno
Príncipe
Golem
Fantasma Real
Dragão Infernal
Bruxa Sombria
Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo
Dragão Infernal Patifes Megasservo Príncipe Bruxa Sombria
Príncipe Patifes Megasservo Dragão Infernal Bruxa Sombria
Príncipe Dragão Infernal Bruxa Sombria Patifes Megasservo
Veneno Príncipe
Patifes Megasservo Fantasma Real Bruxa Sombria
Megasservo Dragão Infernal Patifes Veneno Bruxa Sombria
Patifes Veneno
Dragão Infernal Patifes Príncipe Bruxa Sombria
Patifes Príncipe Fantasma Real Bruxa Sombria
Veneno Patifes Megasservo Fantasma Real Bruxa Sombria
Megasservo Dragão Infernal Patifes Veneno Bruxa Sombria
Príncipe Bruxa Sombria Patifes
Patifes Megasservo Veneno Príncipe Fantasma Real Bruxa Sombria
Dragão Infernal Patifes Príncipe
Patifes Príncipe Dragão Infernal
Patifes Veneno Príncipe Bruxa Sombria
Patifes Megasservo Príncipe Fantasma Real Bruxa Sombria
Veneno Patifes Megasservo Fantasma Real Dragão Infernal
Príncipe Dragão Infernal
Patifes Fantasma Real Veneno Príncipe Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Príncipe Fantasma Real
Veneno Megasservo Príncipe Fantasma Real Dragão Infernal
Patifes Príncipe
Príncipe Patifes Bruxa Sombria
Patifes Príncipe Dragão Infernal Bruxa Sombria
Veneno Patifes
Patifes Príncipe Megasservo Bruxa Sombria
Patifes Príncipe Dragão Infernal
Megasservo Veneno Príncipe Dragão Infernal
Megasservo Dragão Infernal
Dragão Infernal Patifes Megasservo Príncipe
Veneno Príncipe
Patifes Príncipe Bruxa Sombria
Patifes
Patifes Megasservo Veneno Príncipe Dragão Infernal Bruxa Sombria
Veneno Patifes Megasservo Fantasma Real Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Patifes Fantasma Real
Veneno Fantasma Real
Veneno
Patifes Veneno Príncipe
Veneno
Veneno Megasservo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Príncipe Bruxa Sombria
Veneno Príncipe
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Príncipe
Veneno
Veneno
Veneno
Bruxa Sombria
Megasservo Veneno Príncipe
Veneno
Veneno Príncipe Bruxa Sombria
Veneno
Príncipe
Veneno
Veneno
Megasservo Dragão Infernal
Veneno Fantasma Real
Veneno Príncipe
Veneno
Veneno Bruxa Sombria
Megasservo Veneno
Megasservo Bruxa Sombria
Veneno Bruxa Sombria
Veneno
Príncipe
Veneno
Príncipe Bruxa Sombria
Veneno Megasservo
Veneno Patifes Megasservo Príncipe
Veneno
Veneno
Megasservo Príncipe
Patifes Veneno
Veneno
Veneno Príncipe Fantasma Real

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