Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Patifes Golem de Gelo Máquina voadora

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Patifes Gigante Real Golem de Gelo Máquina voadora Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Goblins Lanceiros Patifes Gigante Real Golem de Gelo Máquina voadora Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Real Bandida
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Máquina voadora
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Gigante Real Máquina voadora Bandida
Barril de Baábaros
Goblins Goblins Lanceiros Patifes Bandida
O Tronco
Goblins Goblins Lanceiros Patifes Gigante Real Bandida
Terremoto
Goblins Lanceiros
Flechas
Goblins Goblins Lanceiros Patifes Máquina voadora
Entrega real
Goblins Goblins Lanceiros Patifes Máquina voadora Bandida
Bola de Fogo
Patifes Máquina voadora Bandida
Veneno
Goblins Lanceiros Patifes Máquina voadora
Relâmpago
Golem de Gelo Bandida
Foguete
Patifes

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Golem de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Goblins Lanceiros Golem de Gelo Flechas Bandida Máquina voadora Patifes Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Goblins Lanceiros Golem de Gelo Flechas

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Gigante Real Golem de Gelo
Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Patifes Gigante Real Máquina voadora Bandida
Flechas
Gigante Real Bandida
Patifes
Goblins Lanceiros Máquina voadora Bandida
Gigante Real
Flechas Goblins Goblins Lanceiros Golem de Gelo Máquina voadora Bandida
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Goblins Gigante Real Máquina voadora
Máquina voadora
Goblins Lanceiros Patifes Gigante Real Golem de Gelo
Bandida
Goblins Lanceiros Flechas Patifes Gigante Real

Sinergia de defesa 1 12

Goblins
Golem de Gelo Máquina voadora Bandida
Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Flechas Patifes Máquina voadora Bandida
Flechas
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Bandida
Patifes
Goblins Lanceiros
Gigante Real
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Goblins Flechas Máquina voadora Bandida
Máquina voadora
Goblins Goblins Lanceiros Golem de Gelo Bandida
Bandida
Goblins Goblins Lanceiros Flechas Golem de Gelo Máquina voadora

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Máquina voadora
Goblins Patifes Máquina voadora Bandida
Goblins Patifes Bandida
Goblins Patifes Bandida
Flechas
Flechas Goblins Goblins Lanceiros Patifes Máquina voadora Bandida
Goblins Lanceiros Flechas Patifes Máquina voadora
Flechas Patifes Golem de Gelo Máquina voadora Bandida
Goblins Patifes
Goblins Goblins Lanceiros Patifes Golem de Gelo Bandida
Goblins Goblins Lanceiros Flechas Patifes Golem de Gelo Máquina voadora Bandida
Flechas Goblins Lanceiros Patifes Máquina voadora
Patifes Máquina voadora Bandida
Goblins Flechas Patifes
Patifes Bandida
Patifes Bandida
Goblins Flechas Patifes
Flechas Goblins Goblins Lanceiros Patifes Máquina voadora Bandida
Flechas Goblins Lanceiros Patifes Golem de Gelo Máquina voadora Bandida
Patifes Goblins Goblins Lanceiros Flechas Máquina voadora Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Goblins Goblins Lanceiros Golem de Gelo Bandida
Bandida Flechas Golem de Gelo Máquina voadora
Bandida Goblins Goblins Lanceiros Patifes Golem de Gelo
Patifes Golem de Gelo Bandida
Patifes Bandida
Flechas Patifes Golem de Gelo Máquina voadora
Patifes Goblins Goblins Lanceiros Golem de Gelo Máquina voadora Bandida
Patifes
Goblins Goblins Lanceiros Golem de Gelo Máquina voadora Bandida
Patifes Máquina voadora
Flechas
Patifes Golem de Gelo Bandida
Patifes Máquina voadora
Patifes Goblins Goblins Lanceiros Golem de Gelo Máquina voadora
Flechas Patifes Golem de Gelo Máquina voadora

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Patifes Golem de Gelo Máquina voadora Bandida
Flechas Máquina voadora Bandida
Flechas Máquina voadora Bandida
Flechas Patifes Golem de Gelo Máquina voadora
Flechas
Flechas Goblins Lanceiros Golem de Gelo Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Golem de Gelo Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Bandida
Goblins
Flechas Máquina voadora Bandida
Flechas Máquina voadora
Máquina voadora Golem de Gelo Bandida
Flechas Máquina voadora Bandida
Flechas Golem de Gelo Máquina voadora
Goblins Lanceiros Flechas Máquina voadora Bandida
Flechas Máquina voadora Bandida
Flechas
Flechas Máquina voadora Bandida
Flechas Máquina voadora
Flechas
Flechas Máquina voadora
Flechas Golem de Gelo
Flechas Máquina voadora Bandida
Flechas Máquina voadora Bandida
Flechas Bandida
Flechas Golem de Gelo Máquina voadora
Máquina voadora
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Goblins Lanceiros Máquina voadora Bandida
Flechas Máquina voadora
Flechas
Patifes Máquina voadora
Flechas Golem de Gelo Máquina voadora
Flechas
Máquina voadora
Patifes Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora Bandida

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