Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Gigante Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Golem de Gelo Gigante Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Guardas Mineiro
Bola de Neve
Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão Mineiro
Zap
Eletrocutadores Guardas
Barril de Baábaros
Patifes Eletrocutadores Guardas
O Tronco
Patifes Eletrocutadores Guardas
Terremoto
Eletrocutadores Guardas
Flechas
Patifes Eletrocutadores Guardas
Entrega real
Patifes Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão Mineiro
Bola de Fogo
Patifes Eletrocutadores Bebê Dragão
Veneno
Patifes Eletrocutadores Guardas
Relâmpago
Golem de Gelo Bebê Dragão
Foguete
Patifes

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Terremoto Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Guardas Bebê Dragão Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Terremoto Guardas Mineiro Eletrocutadores Bebê Dragão Patifes Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Golem de Gelo Terremoto Guardas Mineiro

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Patifes
Eletrocutadores Bebê Dragão Mineiro
Golem de Gelo
Eletrocutadores Bebê Dragão Mineiro
Terremoto
Gigante
Eletrocutadores
Patifes Golem de Gelo Gigante Bebê Dragão Mineiro
Gigante
Terremoto Mineiro Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão
Guardas
Mineiro Gigante
Bebê Dragão
Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Gigante Mineiro
Mineiro
Gigante Guardas Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 8

Patifes
Bebê Dragão
Golem de Gelo
Terremoto Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão
Terremoto
Golem de Gelo Eletrocutadores
Eletrocutadores
Golem de Gelo Terremoto Guardas
Gigante
Guardas
Golem de Gelo Eletrocutadores Bebê Dragão
Bebê Dragão
Patifes Golem de Gelo Guardas
Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Golem de Gelo Eletrocutadores Bebê Dragão
Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Guardas
Terremoto
Patifes Terremoto Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão
Patifes Eletrocutadores Bebê Dragão
Terremoto Patifes Golem de Gelo Bebê Dragão
Eletrocutadores Patifes
Guardas Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Mineiro
Guardas Patifes Golem de Gelo Terremoto Eletrocutadores Bebê Dragão
Patifes Eletrocutadores Bebê Dragão
Patifes Terremoto Eletrocutadores Guardas
Patifes Terremoto Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão
Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Guardas
Eletrocutadores
Patifes Terremoto Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Guardas Golem de Gelo Eletrocutadores
Golem de Gelo Bebê Dragão Mineiro
Eletrocutadores Guardas Patifes Golem de Gelo
Guardas Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Guardas
Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Bebê Dragão
Patifes Guardas Golem de Gelo Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores
Golem de Gelo Eletrocutadores Bebê Dragão
Eletrocutadores Guardas
Patifes Eletrocutadores Guardas
Guardas
Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Guardas
Patifes Eletrocutadores Bebê Dragão
Patifes Eletrocutadores Guardas Golem de Gelo Bebê Dragão
Patifes Golem de Gelo Terremoto Eletrocutadores Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Patifes Golem de Gelo Guardas Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro
Terremoto Bebê Dragão Mineiro
Terremoto Patifes Golem de Gelo Guardas
Terremoto Bebê Dragão
Golem de Gelo Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Golem de Gelo Bebê Dragão
Mineiro
Guardas
Mineiro Terremoto
Bebê Dragão
Terremoto Golem de Gelo Bebê Dragão Mineiro
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Golem de Gelo Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão Mineiro
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Golem de Gelo Terremoto Bebê Dragão
Mineiro Terremoto Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro
Mineiro Bebê Dragão
Golem de Gelo Bebê Dragão
Eletrocutadores Guardas
Terremoto Mineiro
Eletrocutadores
Terremoto
Terremoto Eletrocutadores Guardas
Eletrocutadores Bebê Dragão
Mineiro Patifes Bebê Dragão
Golem de Gelo Terremoto Bebê Dragão
Patifes Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão
Eletrocutadores
Bebê Dragão Mineiro

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