Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 7 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Bruxa Balão Príncipe P.E.K.K.A Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Príncipe Bandida Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Balão Príncipe P.E.K.K.A Bandida Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Bandida Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Príncipe Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Bebê Dragão Bruxa Balão Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Zap
Bruxa Balão Príncipe Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Bruxa Bandida
O Tronco
Bruxa Príncipe Bandida Domadora de Cordeiro
Terremoto
Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Bebê Dragão Bruxa Balão Príncipe P.E.K.K.A Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Bebê Dragão Bruxa Balão Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Veneno
Bruxa Balão
Relâmpago
Bebê Dragão Bruxa Balão Príncipe Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Foguete
Bruxa Balão Príncipe Dragão Infernal Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bandida Bebê Dragão Dragão Infernal Bruxa Balão Príncipe Domadora de Cordeiro P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Bandida Bebê Dragão Dragão Infernal Bruxa

Sinergia de ataque 0 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bebê Dragão
Bruxa Balão Príncipe P.E.K.K.A Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Bruxa
Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A Bandida Domadora de Cordeiro
Balão
Bebê Dragão Bandida
Príncipe
Bebê Dragão Bruxa Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A
Bebê Dragão Bruxa Domadora de Cordeiro
Bandida
Bebê Dragão Bruxa Balão Domadora de Cordeiro
Dragão Infernal
Bebê Dragão
Domadora de Cordeiro
Bebê Dragão Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Bandida

Sinergia de defesa 0 8

Bebê Dragão
Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Bandida Dragão Infernal
Bruxa
Bebê Dragão Príncipe Bandida
Balão
Príncipe
Bebê Dragão Bruxa
P.E.K.K.A
Bebê Dragão
Bandida
Bebê Dragão Bruxa Domadora de Cordeiro
Dragão Infernal
Bebê Dragão
Domadora de Cordeiro
Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Dragão Infernal Bruxa Príncipe Bandida Domadora de Cordeiro
Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro Bandida Dragão Infernal
Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Dragão Infernal Bandida Domadora de Cordeiro
Príncipe P.E.K.K.A
Bebê Dragão Bandida
Dragão Infernal Domadora de Cordeiro Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão P.E.K.K.A Bandida Domadora de Cordeiro
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal Príncipe
Príncipe Bandida
Bruxa Bebê Dragão Bandida Domadora de Cordeiro
Dragão Infernal Bebê Dragão Bruxa Domadora de Cordeiro
Príncipe P.E.K.K.A Bruxa Bandida Domadora de Cordeiro
Bebê Dragão Bruxa Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Príncipe Bandida Domadora de Cordeiro
Príncipe P.E.K.K.A Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Bruxa Príncipe P.E.K.K.A
Bebê Dragão Bruxa Príncipe Bandida Domadora de Cordeiro
Bebê Dragão Bruxa Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Príncipe Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Bebê Dragão Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Bandida Bebê Dragão Príncipe Dragão Infernal
P.E.K.K.A Bandida Bruxa Príncipe Domadora de Cordeiro
Príncipe P.E.K.K.A Bandida Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Bruxa Príncipe Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Bebê Dragão Bruxa Domadora de Cordeiro
Príncipe P.E.K.K.A Bruxa Bandida Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Príncipe Dragão Infernal
P.E.K.K.A Bebê Dragão Bruxa Príncipe Bandida Dragão Infernal
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Bruxa Príncipe
P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Bruxa Bandida Domadora de Cordeiro
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida Domadora de Cordeiro
Bebê Dragão Bandida
Príncipe
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa Domadora de Cordeiro
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Bandida Domadora de Cordeiro
Príncipe
Príncipe Bandida Domadora de Cordeiro
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão Bruxa Bandida
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Príncipe Bandida
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Príncipe
Príncipe
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Dragão Infernal
Bebê Dragão Bruxa Bandida Domadora de Cordeiro
Bebê Dragão Bruxa Príncipe Bandida Domadora de Cordeiro
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bandida
P.E.K.K.A Príncipe
Bruxa Príncipe Bandida
Bebê Dragão Bruxa Domadora de Cordeiro
Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão
Príncipe P.E.K.K.A
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Príncipe Bandida

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