Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Golem de Gelo Máquina voadora Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Aríete de Batalha Máquina voadora Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Golem de Gelo Aríete de Batalha Máquina voadora Príncipe das Trevas P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Espirito de fogo Aríete de Batalha Máquina voadora
Zap
Espirito de fogo Aríete de Batalha Máquina voadora Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Mago de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Aríete de Batalha Príncipe das Trevas
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Máquina voadora
Entrega real
Espirito de fogo Aríete de Batalha Máquina voadora Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Máquina voadora Mago de Gelo
Veneno
Máquina voadora Mago de Gelo
Relâmpago
Golem de Gelo Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Golem de Gelo Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Golem de Gelo Príncipe das Trevas Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Golem de Gelo Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Veneno P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Golem de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Golem de Gelo Mago de Gelo Aríete de Batalha Máquina voadora Príncipe das Trevas Veneno P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Golem de Gelo Mago de Gelo Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
P.E.K.K.A Golem de Gelo Aríete de Batalha Príncipe das Trevas
Golem de Gelo
Aríete de Batalha Espirito de fogo Máquina voadora
Aríete de Batalha
Golem de Gelo Veneno Espirito de fogo Máquina voadora P.E.K.K.A
Máquina voadora
Golem de Gelo Aríete de Batalha Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Máquina voadora Veneno Mago de Gelo
Veneno
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Príncipe das Trevas
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Veneno Aríete de Batalha Máquina voadora Mago de Gelo
Mago de Gelo
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 12

Espirito de fogo
Golem de Gelo P.E.K.K.A
Golem de Gelo
Espirito de fogo Máquina voadora Veneno Mago de Gelo
Aríete de Batalha
Máquina voadora
Golem de Gelo Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago de Gelo
Príncipe das Trevas
Máquina voadora Veneno Mago de Gelo
Veneno
Golem de Gelo Príncipe das Trevas Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Máquina voadora Mago de Gelo
Mago de Gelo
Golem de Gelo Máquina voadora Príncipe das Trevas Veneno P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Máquina voadora
P.E.K.K.A Máquina voadora Príncipe das Trevas Mago de Gelo
P.E.K.K.A Espirito de fogo Príncipe das Trevas Mago de Gelo
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Veneno P.E.K.K.A
Espirito de fogo Máquina voadora Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Espirito de fogo Máquina voadora Veneno Mago de Gelo
Golem de Gelo Máquina voadora Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago de Gelo
Espirito de fogo Golem de Gelo Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Veneno Mago de Gelo Golem de Gelo Máquina voadora Príncipe das Trevas
Máquina voadora Veneno Mago de Gelo
P.E.K.K.A Espirito de fogo Máquina voadora Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Espirito de fogo Príncipe das Trevas Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Príncipe das Trevas Veneno P.E.K.K.A
Espirito de fogo Máquina voadora Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Veneno Espirito de fogo Golem de Gelo Máquina voadora Príncipe das Trevas Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Príncipe das Trevas Espirito de fogo Máquina voadora Veneno P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Veneno Golem de Gelo Máquina voadora
P.E.K.K.A Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Golem de Gelo
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Veneno Golem de Gelo Máquina voadora Mago de Gelo
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Golem de Gelo Máquina voadora Mago de Gelo
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas
P.E.K.K.A Golem de Gelo Máquina voadora Príncipe das Trevas Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Máquina voadora Príncipe das Trevas
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Veneno
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Golem de Gelo
Máquina voadora
Golem de Gelo Máquina voadora Príncipe das Trevas Veneno P.E.K.K.A
Veneno Golem de Gelo Máquina voadora Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Golem de Gelo Máquina voadora
Veneno Máquina voadora Mago de Gelo
Máquina voadora Veneno
Golem de Gelo Máquina voadora Príncipe das Trevas Veneno
Veneno Espirito de fogo Príncipe das Trevas
Veneno Espirito de fogo Golem de Gelo Máquina voadora Mago de Gelo
Espirito de fogo Máquina voadora Veneno
Veneno Espirito de fogo Golem de Gelo Máquina voadora Mago de Gelo
Veneno Máquina voadora
Espirito de fogo Veneno
Veneno Máquina voadora Príncipe das Trevas
Veneno Espirito de fogo Máquina voadora
Máquina voadora Veneno Espirito de fogo Golem de Gelo
Máquina voadora Veneno
Golem de Gelo Máquina voadora Veneno
Máquina voadora Veneno
Máquina voadora Veneno
Veneno
Espirito de fogo Máquina voadora Príncipe das Trevas Veneno
Espirito de fogo Máquina voadora Veneno
Veneno
Veneno
Máquina voadora Veneno
Golem de Gelo Veneno Espirito de fogo Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Veneno Máquina voadora Mago de Gelo
Máquina voadora Veneno
Veneno
Veneno Espirito de fogo Golem de Gelo Máquina voadora Mago de Gelo
Máquina voadora Veneno
Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Veneno
Espirito de fogo Máquina voadora Príncipe das Trevas
Veneno Espirito de fogo Máquina voadora Mago de Gelo
Veneno Máquina voadora Príncipe das Trevas
Golem de Gelo Máquina voadora Veneno
Veneno
Máquina voadora Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Máquina voadora Veneno
Máquina voadora Veneno
Veneno Máquina voadora Príncipe das Trevas

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