Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Tesla Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Tesla Golem de Gelo Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Aríete de Batalha Guardas Bandida
Bola de Neve
Arqueiras Aríete de Batalha Guardas
Zap
Arqueiras Aríete de Batalha Guardas Bandida
Barril de Baábaros
Arqueiras Tesla Aríete de Batalha Guardas Fantasma Real Bandida
O Tronco
Arqueiras Aríete de Batalha Guardas Bandida
Terremoto
Arqueiras Tesla Guardas
Flechas
Arqueiras Guardas
Entrega real
Arqueiras Aríete de Batalha Guardas Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Tesla Aríete de Batalha Bandida
Veneno
Arqueiras Guardas
Relâmpago
Tesla Golem de Gelo Aríete de Batalha Bandida
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Veneno Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Aríete de Batalha Guardas Veneno Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Arqueiras Guardas Fantasma Real Bandida Tesla Aríete de Batalha Veneno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Golem de Gelo Arqueiras Guardas Fantasma Real

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Golem de Gelo Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida
Tesla
Golem de Gelo
Arqueiras Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Golem de Gelo Veneno Bandida Arqueiras Fantasma Real
Guardas
Bandida
Veneno
Aríete de Batalha Fantasma Real
Fantasma Real
Arqueiras Aríete de Batalha Veneno Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Arqueiras Guardas Fantasma Real

Sinergia de defesa 2 10

Arqueiras
Golem de Gelo Tesla Guardas Bandida
Tesla
Golem de Gelo Arqueiras Guardas Veneno
Golem de Gelo
Arqueiras Tesla Guardas Veneno Fantasma Real Bandida
Aríete de Batalha
Guardas
Arqueiras Tesla Golem de Gelo Veneno
Veneno
Tesla Golem de Gelo Guardas
Fantasma Real
Golem de Gelo
Bandida
Arqueiras Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Golem de Gelo
Tesla Bandida
Tesla Arqueiras Bandida
Tesla Guardas Bandida
Veneno
Arqueiras Tesla Guardas Fantasma Real Bandida
Tesla Arqueiras Veneno
Tesla Golem de Gelo Veneno Bandida
Tesla
Guardas Arqueiras Tesla Golem de Gelo Fantasma Real Bandida
Arqueiras Guardas Veneno Tesla Golem de Gelo Fantasma Real Bandida
Tesla Arqueiras Veneno
Tesla Guardas Bandida
Tesla Guardas Veneno Fantasma Real
Tesla Bandida
Tesla Bandida
Tesla Veneno
Tesla Arqueiras Guardas Fantasma Real Bandida
Veneno Arqueiras Tesla Golem de Gelo Guardas Fantasma Real Bandida
Tesla
Fantasma Real Arqueiras Tesla Guardas Veneno Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Arqueiras Tesla Golem de Gelo Fantasma Real Bandida
Veneno Bandida Arqueiras Tesla Golem de Gelo Fantasma Real
Guardas Bandida Golem de Gelo
Guardas Tesla Golem de Gelo Bandida
Tesla Guardas Bandida
Veneno Arqueiras Tesla Golem de Gelo
Guardas Arqueiras Tesla Golem de Gelo Bandida
Tesla
Golem de Gelo Veneno Bandida
Tesla Guardas
Tesla Guardas
Guardas Veneno
Tesla Golem de Gelo Guardas Bandida
Arqueiras Tesla
Tesla Guardas Arqueiras Golem de Gelo Veneno
Veneno Arqueiras Tesla Golem de Gelo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Golem de Gelo Guardas Fantasma Real Bandida
Veneno Fantasma Real Bandida
Veneno Bandida
Golem de Gelo Guardas Veneno
Veneno
Veneno Golem de Gelo
Arqueiras Veneno
Veneno Golem de Gelo
Veneno Bandida
Guardas Veneno
Veneno Bandida
Veneno Arqueiras
Veneno Golem de Gelo Bandida
Veneno Bandida
Golem de Gelo Veneno
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Arqueiras Veneno Bandida
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Golem de Gelo Veneno
Veneno Fantasma Real Bandida
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno Arqueiras Golem de Gelo
Guardas Veneno
Veneno Bandida
Veneno
Veneno
Arqueiras Guardas Bandida
Veneno Arqueiras
Veneno
Golem de Gelo Veneno
Veneno
Guardas Veneno
Veneno
Veneno Fantasma Real Bandida

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