Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Torre Inferno Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bruxa Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Valquíria Porcos Reais Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Porcos Reais Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Porcos Reais Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Porcos Reais Bruxa Balão
Zap
Espirito de fogo Torre Inferno Porcos Reais Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Valquíria Torre Inferno Mago Porcos Reais Bruxa
O Tronco
Espirito de fogo Porcos Reais Bruxa
Terremoto
Torre Inferno Porcos Reais Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Porcos Reais Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Valquíria Mago Porcos Reais Bruxa Balão
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Porcos Reais Bruxa Balão
Veneno
Torre Inferno Mago Porcos Reais Bruxa Balão
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa Balão
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago Porcos Reais Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Valquíria Torre Inferno Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Fúria Valquíria Torre Inferno Mago Porcos Reais Bruxa Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espirito de fogo Fúria Valquíria Torre Inferno

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Porcos Reais Balão
Valquíria
Espirito de fogo Balão Mago Porcos Reais Bruxa
Torre Inferno
Mago
Valquíria Porcos Reais Fúria Balão
Porcos Reais
Espirito de fogo Valquíria Mago
Fúria
Bruxa Balão Mago
Bruxa
Fúria Valquíria
Balão
Valquíria Fúria Espirito de fogo Mago

Sinergia de defesa 0 5

Espirito de fogo
Valquíria Torre Inferno
Valquíria
Espirito de fogo Torre Inferno Mago Bruxa
Torre Inferno
Espirito de fogo Valquíria
Mago
Valquíria
Porcos Reais
Fúria
Bruxa
Valquíria
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Valquíria Bruxa
Torre Inferno Bruxa Espirito de fogo Valquíria
Torre Inferno Bruxa Valquíria
Valquíria
Espirito de fogo Valquíria
Torre Inferno Espirito de fogo Mago Bruxa
Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Bruxa
Espirito de fogo Valquíria Torre Inferno
Valquíria Bruxa Mago
Torre Inferno Mago Bruxa
Torre Inferno Espirito de fogo Valquíria Mago Bruxa
Espirito de fogo Valquíria Mago Bruxa
Torre Inferno
Torre Inferno
Mago Valquíria Torre Inferno Bruxa
Espirito de fogo Valquíria Mago Bruxa
Valquíria Mago Bruxa Espirito de fogo
Torre Inferno
Valquíria Mago Espirito de fogo Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Torre Inferno Bruxa
Valquíria Mago
Valquíria Torre Inferno Bruxa
Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Bruxa
Espirito de fogo Mago Bruxa
Valquíria Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Valquíria
Valquíria Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Valquíria Torre Inferno Bruxa
Valquíria
Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa
Mago Valquíria Bruxa
Torre Inferno Bruxa Valquíria
Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Valquíria
Mago Espirito de fogo Valquíria
Mago Espirito de fogo Bruxa
Espirito de fogo Mago Bruxa
Espirito de fogo Mago
Mago
Espirito de fogo
Valquíria Mago
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo
Mago Bruxa
Mago
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Valquíria Mago Bruxa
Mago
Espirito de fogo Valquíria Mago Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Espirito de fogo Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Mago
Espirito de fogo Bruxa
Espirito de fogo Mago Bruxa
Valquíria Mago
Mago
Bruxa
Bruxa
Bruxa

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