Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Balão Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Balão
Bola de Neve
Guardas Bebê Dragão Balão
Zap
Guardas Balão
Barril de Baábaros
Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Guardas Bebê Dragão Balão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bebê Dragão Balão Mago Elétrico
Veneno
Guardas Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Bebê Dragão Balão Mago Elétrico
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Bebê Dragão Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Bebê Dragão Veneno Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Guardas Tornado Bebê Dragão Veneno Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Guardas Tornado Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Guardas Tornado Bebê Dragão

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Fúria
Balão Mago Elétrico
Guardas
Tornado
Bebê Dragão Veneno Balão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Tornado Veneno Balão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Veneno
Tornado Bebê Dragão Balão Mega Cavaleiro
Balão
Fúria Tornado Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Fúria Bebê Dragão Balão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Tornado Bebê Dragão Veneno Balão Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 11

Fúria
Guardas
Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico
Tornado
Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Guardas Tornado Mega Cavaleiro
Veneno
Guardas Tornado Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Balão
Mago Elétrico
Guardas Tornado Veneno Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Tornado Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado Veneno Mega Cavaleiro
Tornado Guardas Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado Mago Elétrico Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado
Guardas Tornado Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Guardas Veneno Mago Elétrico Tornado Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Tornado Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Guardas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Guardas Tornado Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Tornado Veneno Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Guardas Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Tornado Bebê Dragão Veneno Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Guardas Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Guardas Mega Cavaleiro Tornado Mago Elétrico
Guardas Mega Cavaleiro
Veneno Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Tornado Bebê Dragão Veneno
Guardas
Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Guardas Tornado Veneno Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Guardas
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Guardas Mago Elétrico Tornado Bebê Dragão Veneno
Veneno Mega Cavaleiro Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Guardas Bebê Dragão
Veneno Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Veneno
Guardas Veneno
Veneno Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Veneno Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão Veneno
Veneno Tornado Bebê Dragão
Veneno Tornado
Guardas Tornado Veneno Mago Elétrico
Veneno Tornado Mago Elétrico
Veneno Tornado Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno Mega Cavaleiro
Tornado Veneno
Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado Bebê Dragão Veneno Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Veneno Mega Cavaleiro
Tornado Veneno
Tornado
Bebê Dragão Veneno
Tornado Veneno Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Veneno Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Tornado Bebê Dragão Veneno Mega Cavaleiro
Veneno Tornado Bebê Dragão
Veneno Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Guardas Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Veneno
Mago Elétrico Guardas
Veneno Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Veneno Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Veneno
Tornado Veneno
Mega Cavaleiro
Guardas Tornado Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico
Tornado Veneno Mago Elétrico
Veneno Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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