Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Gigante Príncipe

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Príncipe
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Príncipe
Barril de Baábaros
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros
O Tronco
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Príncipe
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros
Flechas
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras
Entrega real
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros
Relâmpago
Príncipe
Foguete
Bárbaros Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Fúria Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Goblins Lanceiros Fúria Arqueiras Flechas Bárbaros Gigante Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Goblins Lanceiros Fúria Arqueiras

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Arqueiras Gigante
Goblins Lanceiros
Gigante Príncipe
Arqueiras
Goblins Flechas Gigante Príncipe
Flechas
Gigante Arqueiras Príncipe
Bárbaros
Gigante
Flechas Fúria Príncipe Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras
Fúria
Gigante Príncipe
Príncipe
Gigante Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Fúria

Sinergia de defesa 0 7

Goblins
Arqueiras
Goblins Lanceiros
Arqueiras Flechas Bárbaros Príncipe
Arqueiras
Goblins Goblins Lanceiros
Flechas
Goblins Lanceiros Bárbaros Príncipe
Bárbaros
Goblins Lanceiros Flechas
Gigante
Fúria
Príncipe
Goblins Lanceiros Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros
Bárbaros Goblins Príncipe
Bárbaros Príncipe Goblins Arqueiras
Bárbaros Príncipe Goblins
Flechas Bárbaros Príncipe
Flechas Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras
Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas
Flechas Bárbaros
Bárbaros Goblins Príncipe
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Príncipe
Goblins Arqueiras Bárbaros Goblins Lanceiros Flechas
Flechas Goblins Lanceiros Arqueiras
Bárbaros Príncipe
Goblins Flechas Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Goblins Flechas Príncipe
Flechas Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Príncipe
Flechas Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Bárbaros Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Príncipe
Arqueiras Flechas Príncipe
Bárbaros Goblins Goblins Lanceiros Príncipe
Príncipe Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Flechas Arqueiras
Príncipe Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Príncipe
Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Flechas Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Arqueiras Bárbaros
Bárbaros Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Príncipe
Flechas Arqueiras Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros Príncipe
Flechas
Flechas Goblins Lanceiros
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas
Goblins Príncipe
Flechas Príncipe
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Goblins Lanceiros Flechas
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Príncipe
Arqueiras Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas
Príncipe
Príncipe

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