Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Megasservo Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Megasservo Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Gigante Real Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Gigante Real Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Megasservo Mago Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Megasservo Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Megasservo Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Megasservo Mago Bruxa
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Fúria Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Megasservo Exército de Esqueletos Tornado Mago Bruxa Gigante Real Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Megasservo Exército de Esqueletos Tornado

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Megasservo Mago Tornado Bruxa Gigante Esqueleto
Megasservo
Gigante Real Gigante Esqueleto
Mago
Tornado Gigante Real Fúria Gigante Esqueleto
Fúria
Bruxa Mago Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Tornado
Mago Gigante Real Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Fúria Gigante Real Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Real Megasservo Mago Fúria Tornado Bruxa

Sinergia de defesa 1 11

Gigante Real
Megasservo
Mago Exército de Esqueletos Tornado Bruxa Gigante Esqueleto
Mago
Tornado Megasservo Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Fúria
Exército de Esqueletos
Megasservo Mago Gigante Esqueleto
Tornado
Mago Megasservo Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Megasservo Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Megasservo Mago Exército de Esqueletos Tornado Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Mago
Exército de Esqueletos Megasservo Bruxa
Exército de Esqueletos Tornado Bruxa Megasservo Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bruxa Megasservo
Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Tornado Megasservo
Megasservo Tornado Mago Bruxa
Gigante Esqueleto
Bruxa Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bruxa Megasservo Mago Tornado Gigante Esqueleto
Megasservo Mago Tornado Bruxa
Exército de Esqueletos Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Megasservo Tornado Bruxa
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Tornado
Mago Exército de Esqueletos Tornado Bruxa
Megasservo Mago Exército de Esqueletos Tornado Bruxa
Mago Tornado Bruxa Megasservo Gigante Esqueleto
Tornado
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Megasservo Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bruxa
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Tornado
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Tornado Bruxa
Exército de Esqueletos Megasservo Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Megasservo Exército de Esqueletos Tornado Bruxa
Bruxa Megasservo Exército de Esqueletos
Megasservo Bruxa Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Megasservo Tornado Gigante Esqueleto
Megasservo Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Tornado
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago
Mago Megasservo Tornado Bruxa
Mago Tornado Bruxa
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Bruxa
Mago
Tornado
Megasservo Mago
Mago Tornado Bruxa
Gigante Esqueleto
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago Bruxa
Megasservo Bruxa
Mago Tornado Bruxa
Mago Tornado Bruxa
Tornado
Mago Tornado Bruxa
Megasservo Mago Bruxa
Megasservo
Mago
Gigante Esqueleto
Mago
Exército de Esqueletos Bruxa
Megasservo Mago Tornado Bruxa
Megasservo Mago
Mago
Tornado Gigante Esqueleto
Megasservo
Tornado Bruxa Gigante Esqueleto
Tornado Bruxa
Tornado Bruxa Gigante Esqueleto

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink