Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Executor Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Fúria Tornado Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Balão Lenhador
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Executor Lenhador
O Tronco
Lenhador
Terremoto
Flechas
Entrega real
Balão Executor Lenhador
Bola de Fogo
Balão Executor Lenhador
Veneno
Balão Executor
Relâmpago
Balão Executor Lenhador
Foguete
Balão Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Tornado Gelo Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Tornado Gelo Executor O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Tornado Gelo Executor

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Fúria O Tronco Tornado Gelo Lenhador Balão Executor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Bola de Neve Fúria O Tronco Tornado

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Balão Tornado Executor O Tronco Lenhador
Fúria
Balão
Tornado
Executor Bola de Neve Gelo Balão O Tronco
Gelo
Balão Tornado
Balão
Bola de Neve Fúria Gelo Lenhador Tornado Executor O Tronco
Executor
Tornado Bola de Neve Balão O Tronco
O Tronco
Bola de Neve Tornado Balão Executor Lenhador
Lenhador
Balão Bola de Neve O Tronco

Sinergia de defesa 1 8

Bola de Neve
Executor O Tronco Lenhador
Fúria
Tornado
Executor O Tronco
Gelo
Lenhador
Balão
Executor
Tornado Bola de Neve O Tronco Lenhador
O Tronco
Bola de Neve Tornado Executor Lenhador
Lenhador
Bola de Neve Gelo Executor O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Executor O Tronco
Lenhador Executor O Tronco
Tornado Lenhador Bola de Neve Gelo Executor
Lenhador
Tornado O Tronco Lenhador
Tornado Gelo O Tronco Bola de Neve Executor Lenhador
Bola de Neve Tornado Gelo Executor
O Tronco
Tornado Lenhador
Tornado Bola de Neve Lenhador
Executor Bola de Neve Tornado Gelo O Tronco Lenhador
Executor Bola de Neve Tornado
Lenhador Bola de Neve Gelo O Tronco
Executor Bola de Neve Tornado Gelo O Tronco Lenhador
Lenhador
Tornado Bola de Neve Gelo O Tronco Lenhador
Tornado Executor Lenhador
Bola de Neve Tornado Executor O Tronco Lenhador
Bola de Neve Tornado Gelo Executor O Tronco Lenhador
Tornado Lenhador
Bola de Neve Executor O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Bola de Neve
Bola de Neve Executor O Tronco Lenhador
Lenhador O Tronco
Lenhador Tornado O Tronco
Executor Lenhador
Executor Bola de Neve Tornado Gelo
Lenhador
Lenhador
Gelo Bola de Neve Tornado O Tronco
Lenhador
Bola de Neve Tornado O Tronco
Executor Lenhador
Executor
Tornado Gelo Executor O Tronco Lenhador
Executor Bola de Neve Gelo O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo O Tronco
Bola de Neve Tornado Executor O Tronco
O Tronco
Gelo O Tronco
Executor Bola de Neve O Tronco
Executor Bola de Neve Tornado Gelo
Tornado Executor O Tronco
O Tronco Bola de Neve Tornado Gelo Executor
O Tronco Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Tornado Lenhador
Tornado O Tronco
Bola de Neve Tornado Executor
Bola de Neve Executor O Tronco
Gelo
Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve Executor O Tronco
Executor O Tronco
Bola de Neve Tornado Gelo
Bola de Neve Executor O Tronco
Bola de Neve Tornado O Tronco
O Tronco
Bola de Neve Tornado
Tornado O Tronco
Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve Tornado Gelo O Tronco Executor
O Tronco Bola de Neve Tornado Executor
Bola de Neve Tornado O Tronco
Tornado O Tronco
Bola de Neve Tornado Executor
Bola de Neve Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve Gelo
Bola de Neve O Tronco
Gelo
Bola de Neve Tornado Executor
Gelo
O Tronco
Executor Lenhador
O Tronco Bola de Neve Executor
Bola de Neve Tornado
Executor
Bola de Neve Tornado Gelo O Tronco
Bola de Neve Tornado Executor
Bola de Neve Tornado Gelo Executor O Tronco

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