Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Fornalha Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Fornalha Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Bárbaros Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Espirito de fogo Bárbaros Fornalha
Zap
Espirito de fogo Gigante Real Fornalha
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro Bárbaros Fornalha Mago
O Tronco
Espirito de fogo Bárbaros Gigante Real Fornalha
Terremoto
Bárbaros Fornalha
Flechas
Espirito de fogo Fornalha
Entrega real
Espirito de fogo Cavaleiro Bárbaros Mago
Bola de Fogo
Bárbaros Fornalha Mago
Veneno
Bárbaros Fornalha Mago
Relâmpago
Cavaleiro Fornalha Mago
Foguete
Bárbaros Fornalha Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Fornalha Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Fornalha Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Cavaleiro Fúria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bárbaros Fornalha Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Fúria Flechas Cavaleiro Fornalha Bárbaros Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Fúria Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Cavaleiro Fornalha
Flechas
Gigante Real Cavaleiro
Cavaleiro
Espirito de fogo Flechas Fornalha Mago
Bárbaros
Gigante Real
Espirito de fogo Flechas Fornalha Mago
Fornalha
Gigante Real Espirito de fogo Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Gigante Real Fúria
Fúria
Mago

Sinergia de defesa 1 6

Espirito de fogo
Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro Bárbaros Fornalha
Cavaleiro
Espirito de fogo Flechas Fornalha Mago
Bárbaros
Flechas Fornalha
Gigante Real
Fornalha
Flechas Cavaleiro Bárbaros
Mago
Cavaleiro
Fúria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago
Bárbaros Cavaleiro Fornalha
Bárbaros Fornalha Espirito de fogo Cavaleiro
Bárbaros Cavaleiro Fornalha
Flechas Bárbaros
Flechas Espirito de fogo Fornalha
Fornalha Espirito de fogo Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Bárbaros Fornalha
Cavaleiro Espirito de fogo Bárbaros
Bárbaros Flechas Cavaleiro Fornalha Mago
Flechas Fornalha Mago
Bárbaros Fornalha Espirito de fogo Cavaleiro Mago
Espirito de fogo Mago Flechas Bárbaros Fornalha
Bárbaros Cavaleiro Fornalha
Bárbaros Fornalha
Bárbaros Mago Flechas Cavaleiro Fornalha
Espirito de fogo Flechas Cavaleiro Bárbaros Fornalha Mago
Flechas Fornalha Mago Espirito de fogo Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros
Mago Espirito de fogo Flechas Cavaleiro Bárbaros Fornalha

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Fornalha
Flechas Cavaleiro Mago
Bárbaros Cavaleiro Fornalha
Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro
Espirito de fogo Flechas Fornalha Mago
Cavaleiro Bárbaros Fornalha
Cavaleiro Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros
Flechas Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro Mago
Mago Bárbaros Fornalha
Bárbaros Cavaleiro Fornalha
Flechas Bárbaros Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro Bárbaros
Mago Espirito de fogo Flechas Fornalha
Flechas Mago Espirito de fogo Fornalha
Espirito de fogo Flechas Fornalha Mago
Flechas Espirito de fogo Mago
Flechas Mago
Espirito de fogo
Flechas Cavaleiro Mago
Espirito de fogo Flechas Mago
Espirito de fogo Cavaleiro
Flechas
Flechas Fornalha
Flechas Fornalha Mago
Flechas Fornalha Mago
Flechas
Espirito de fogo Flechas Mago
Espirito de fogo Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Espirito de fogo Fornalha Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Espirito de fogo Flechas Fornalha Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Espirito de fogo Bárbaros
Espirito de fogo Flechas Mago
Flechas
Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Flechas

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink