Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Arqueiras Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Bombardeiro Arqueiras Gangue de Goblins
Zap
Bombardeiro Arqueiras Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Bombardeiro Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago
O Tronco
Bombardeiro Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Terremoto
Bombardeiro Arqueiras Gangue de Goblins
Flechas
Bombardeiro Arqueiras Gangue de Goblins
Entrega real
Bombardeiro Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago
Veneno
Bombardeiro Arqueiras Gangue de Goblins Mago
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Terremoto Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Fúria Arqueiras Gangue de Goblins Terremoto Mago Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Bombardeiro Zap Fúria Arqueiras

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap Bárbaros de Elite
Zap
Bárbaros de Elite Terremoto Bombardeiro Arqueiras
Arqueiras
Zap Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins
Bárbaros de Elite
Zap Fúria Bombardeiro Arqueiras Mago
Terremoto
Zap
Mago
Bárbaros de Elite Fúria
Fúria
Bárbaros de Elite Mago

Sinergia de defesa 0 7

Bombardeiro
Zap
Zap
Bombardeiro Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Terremoto
Arqueiras
Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins
Zap Arqueiras
Bárbaros de Elite
Zap Mago
Terremoto
Zap
Mago
Bárbaros de Elite
Fúria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Bombardeiro Zap Mago
Bárbaros de Elite Bombardeiro Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bombardeiro Arqueiras Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bombardeiro Gangue de Goblins
Bombardeiro Bárbaros de Elite Terremoto
Gangue de Goblins Bombardeiro Zap Arqueiras Terremoto
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Mago
Terremoto Zap
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Bombardeiro Arqueiras
Arqueiras Gangue de Goblins Bombardeiro Zap Terremoto Mago
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Mago
Bombardeiro Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Terremoto Mago
Bombardeiro Mago Zap Gangue de Goblins Terremoto
Bárbaros de Elite Gangue de Goblins
Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Mago Bombardeiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Bombardeiro Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago
Zap Terremoto Mago Bombardeiro Arqueiras
Bárbaros de Elite
Bombardeiro Gangue de Goblins Mago Arqueiras Bárbaros de Elite Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap Arqueiras Bárbaros de Elite
Bombardeiro Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago
Gangue de Goblins Zap Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Zap Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Mago Zap Arqueiras Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Arqueiras Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins
Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Gangue de Goblins Mago
Mago Bombardeiro Arqueiras
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Bombardeiro Zap Arqueiras
Bombardeiro Zap Arqueiras Bárbaros de Elite Terremoto Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto
Zap
Terremoto
Terremoto
Bombardeiro Mago Zap Terremoto
Mago Zap
Bombardeiro Arqueiras Terremoto Mago
Terremoto Zap Mago
Zap Mago
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Zap Terremoto Mago
Zap Arqueiras Mago
Terremoto Bárbaros de Elite
Terremoto
Terremoto Zap Bárbaros de Elite
Terremoto Bombardeiro Zap Mago
Terremoto Mago
Terremoto
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Arqueiras Terremoto Mago
Bombardeiro Zap Terremoto Mago
Terremoto
Mago
Terremoto Zap
Zap Terremoto Bombardeiro Mago
Zap Terremoto Mago
Zap Mago
Zap
Bárbaros de Elite Zap Arqueiras Mago
Zap Mago
Bárbaros de Elite
Bombardeiro Zap Terremoto Mago
Zap
Terremoto Mago
Zap Terremoto Arqueiras Gangue de Goblins
Zap Arqueiras Mago
Gangue de Goblins Mago
Bombardeiro Zap Terremoto Mago
Zap
Bárbaros de Elite
Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Zap
Zap

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink