Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Servos Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Gigante Real Mago Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Servos Gigante Real Barril de Goblins
Bola de Neve
Morcegos Servos Barril de Goblins
Zap
Morcegos Servos Gigante Real Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Mago Barril de Goblins Mago Elétrico
O Tronco
Gigante Real Barril de Goblins
Terremoto
Barril de Goblins
Flechas
Morcegos Servos Barril de Goblins
Entrega real
Morcegos Servos Mago Barril de Goblins Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Mago Barril de Goblins Mago Elétrico
Veneno
Morcegos Servos Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Flechas Servos Barril de Goblins Mago Elétrico Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Flechas Servos

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Gigante Real Zap Servos Barril de Goblins
Zap
Flechas Mago Elétrico Morcegos Servos Gigante Real
Flechas
Zap Gigante Real Barril de Goblins
Servos
Gigante Real Morcegos Zap
Gigante Real
Morcegos Flechas Servos Barril de Goblins Zap Mago Mago Elétrico
Mago
Gigante Real
Barril de Goblins
Gigante Real Morcegos Flechas
Mago Elétrico
Zap Gigante Real

Sinergia de defesa 1 7

Morcegos
Zap Servos Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Morcegos Flechas Servos
Flechas
Zap
Servos
Morcegos Zap Mago Elétrico
Gigante Real
Mago
Mago Elétrico
Barril de Goblins
Mago Elétrico
Zap Morcegos Servos Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Mago Mago Elétrico
Morcegos Zap Servos Mago Elétrico
Morcegos Servos Mago Elétrico
Morcegos Servos Mago Elétrico
Flechas
Flechas Morcegos Zap Servos Mago Elétrico
Morcegos Servos Mago Elétrico Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago Elétrico
Servos
Mago Elétrico
Morcegos Servos Mago Elétrico Zap Flechas Mago
Flechas Servos Morcegos Zap Mago Mago Elétrico
Morcegos Zap Servos Mago Mago Elétrico
Mago Morcegos Zap Flechas Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Mago Morcegos Flechas Servos Mago Elétrico
Flechas Morcegos Zap Servos Mago Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Morcegos Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Morcegos Flechas Servos Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Mago
Morcegos Zap Servos Mago Elétrico
Morcegos Zap Mago Elétrico
Flechas Mago Morcegos Zap Servos Mago Elétrico
Morcegos Servos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Morcegos Servos
Morcegos Servos
Zap Flechas Mago Elétrico
Mago
Mago
Mago Elétrico Morcegos Zap Servos
Morcegos Flechas Servos Zap Mago Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Mago Zap Flechas
Flechas Mago Morcegos Zap Servos
Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago
Morcegos Servos Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Zap Flechas Mago
Flechas Servos
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Morcegos Servos
Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Zap Flechas Mago
Servos
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Zap Mago Mago Elétrico
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
Morcegos Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Morcegos Servos Mago
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas Mago
Zap Mago Elétrico Morcegos Servos
Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas
Mago Mago Elétrico
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
Zap Morcegos Servos Mago Elétrico
Morcegos Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink