Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador Lava Hound

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Valquíria Mago Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bárbaros de Elite Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Real Bárbaros de Elite Valquíria Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Espirito de fogo Gigante Real Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Valquíria Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Espirito de fogo Gigante Real Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Valquíria Corredor Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Corredor Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bárbaros de Elite Valquíria Mago Bebê Dragão
Foguete
Bárbaros de Elite Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Valquíria Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Bebê Dragão Mago Gigante Real Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espirito de fogo Exército de Esqueletos Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Valquíria Corredor Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Gigante Real
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Corredor Mago Bebê Dragão
Bárbaros de Elite
Valquíria Espirito de fogo Gigante Real Corredor Mago
Valquíria
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Corredor Mago Bebê Dragão
Corredor
Espirito de fogo Valquíria Gigante Real Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão
Mago
Gigante Real Bárbaros de Elite Valquíria Corredor
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Espirito de fogo Gigante Real Valquíria Corredor

Sinergia de defesa 1 5

Espirito de fogo
Valquíria
Gigante Real
Bárbaros de Elite
Valquíria Mago
Valquíria
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Mago Bebê Dragão
Corredor
Mago
Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Mago
Bebê Dragão
Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Valquíria
Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Valquíria Bebê Dragão
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Espirito de fogo Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bárbaros de Elite Valquíria Mago
Espirito de fogo Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Mago Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão Espirito de fogo
Bárbaros de Elite
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bárbaros de Elite Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Valquíria Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Valquíria
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Valquíria Mago
Mago Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão
Valquíria Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Valquíria
Mago Espirito de fogo Valquíria Bebê Dragão
Mago Espirito de fogo Bebê Dragão
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão
Mago
Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Valquíria Mago
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão
Espirito de fogo Valquíria Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago
Bebê Dragão
Espirito de fogo Valquíria Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Mago Bebê Dragão
Mago
Bárbaros de Elite
Mago
Mago
Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Bebê Dragão

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