Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Gigante Real Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Servos Gigante Real
Bola de Neve
Bombardeiro Servos
Zap
Bombardeiro Servos Gigante Real
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Mago de Gelo
O Tronco
Bombardeiro Gigante Real
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Bombardeiro Servos
Entrega real
Bombardeiro Cavaleiro Servos Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bombardeiro Servos Mago de Gelo
Veneno
Bombardeiro Servos Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Tornado O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Tornado Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap O Tronco Cavaleiro Servos Tornado Mago de Gelo Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Bombardeiro Zap O Tronco Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Real Zap Cavaleiro Servos
Zap
Tornado Bombardeiro Cavaleiro Servos Gigante Real O Tronco Mago de Gelo
Cavaleiro
Servos Bombardeiro Zap O Tronco Mago de Gelo
Servos
Cavaleiro Gigante Real Bombardeiro Zap
Gigante Real
Bombardeiro Servos Mago de Gelo Zap Tornado O Tronco
Tornado
Zap Gigante Real O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Zap Cavaleiro Gigante Real Tornado
Mago de Gelo
Gigante Real Zap Cavaleiro Tornado

Sinergia de defesa 4 14

Bombardeiro
Cavaleiro Zap Tornado O Tronco
Zap
Bombardeiro Cavaleiro Servos Tornado O Tronco Mago de Gelo
Cavaleiro
Bombardeiro Servos Mago de Gelo Zap Tornado O Tronco
Servos
Cavaleiro Zap O Tronco Mago de Gelo
Gigante Real
Tornado
Mago de Gelo Bombardeiro Zap Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Bombardeiro Zap Cavaleiro Servos Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Zap Servos O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Cavaleiro Servos O Tronco
Bombardeiro Zap Cavaleiro Servos O Tronco Mago de Gelo
Tornado Bombardeiro Cavaleiro Servos Mago de Gelo
Bombardeiro Cavaleiro Servos Mago de Gelo
Bombardeiro Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Bombardeiro Zap Servos Mago de Gelo
Servos Tornado Zap Mago de Gelo
Zap O Tronco
Servos Tornado Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Bombardeiro Mago de Gelo
Servos Mago de Gelo Bombardeiro Zap Cavaleiro Tornado O Tronco
Servos Zap Tornado Mago de Gelo
Bombardeiro Zap Cavaleiro Servos O Tronco Mago de Gelo
Bombardeiro Zap Servos Tornado O Tronco
Cavaleiro
Tornado Zap O Tronco
Bombardeiro Cavaleiro Servos Tornado
Bombardeiro Zap Cavaleiro Servos Tornado O Tronco Mago de Gelo
Zap Tornado O Tronco Bombardeiro Cavaleiro Servos Mago de Gelo
Tornado
Bombardeiro Cavaleiro Servos O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap
Bombardeiro Zap Cavaleiro O Tronco
Zap Cavaleiro Servos O Tronco
Zap Cavaleiro Tornado O Tronco
Cavaleiro
Zap Servos Tornado Mago de Gelo
Cavaleiro Servos Mago de Gelo
Cavaleiro
Zap Cavaleiro Servos Tornado O Tronco
Cavaleiro Servos
Zap Tornado O Tronco
Cavaleiro
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Cavaleiro Servos Tornado O Tronco
Servos Bombardeiro Zap O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro O Tronco
Zap Tornado O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Bombardeiro Zap O Tronco
Zap Servos Tornado Mago de Gelo
Bombardeiro Tornado O Tronco
O Tronco Zap Tornado Mago de Gelo
O Tronco Zap Tornado
Servos Tornado
Zap Cavaleiro Tornado O Tronco
Zap Tornado
Cavaleiro O Tronco
Servos
Zap O Tronco
Bombardeiro Zap O Tronco
O Tronco
Tornado
Bombardeiro Servos
Bombardeiro Zap O Tronco
Bombardeiro Zap Tornado O Tronco
Servos O Tronco
Tornado
Tornado O Tronco
Zap O Tronco
Zap Tornado O Tronco Bombardeiro Mago de Gelo
O Tronco Zap Tornado Mago de Gelo
Zap Tornado O Tronco
Zap Tornado O Tronco
Zap Tornado Mago de Gelo
Zap Servos
Bombardeiro Zap O Tronco
Zap
O Tronco
Zap Servos
Zap Tornado Mago de Gelo
O Tronco
Cavaleiro
O Tronco Bombardeiro Zap
Zap Tornado
Zap Servos Tornado O Tronco
Zap Tornado
Zap Tornado O Tronco

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