Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Lápide Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Bola de Neve
Lápide Corredor Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Zap
Gigante Real Lápide Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Lápide Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
O Tronco
Gigante Real Lápide Corredor Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Terremoto
Lápide Corredor Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Lápide Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Entrega real
Corredor Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Lápide Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Veneno
Lápide Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Relâmpago
Lápide Bruxa Sombria
Foguete
Corredor Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Guardas Exército de Esqueletos Tornado Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Lápide Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Tornado Corredor Bruxa Sombria Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Lápide Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Barril de Goblins Corredor Guardas Tornado Bruxa Sombria
Lápide
Corredor
Gigante Real Barril de Goblins Guardas Tornado
Barril de Goblins
Gigante Real Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Guardas
Gigante Real Corredor Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Tornado
Gigante Real Corredor Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Gigante Real Tornado

Sinergia de defesa 0 3

Gigante Real
Lápide
Guardas Bruxa Sombria
Corredor
Barril de Goblins
Guardas
Lápide Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Guardas
Tornado
Bruxa Sombria
Lápide

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide
Exército de Esqueletos Lápide Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Tornado Lápide Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Lápide Guardas
Lápide Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Guardas Bruxa Sombria
Tornado Lápide Bruxa Sombria
Lápide Exército de Esqueletos Tornado Bruxa Sombria
Guardas Exército de Esqueletos Tornado Bruxa Sombria
Guardas Exército de Esqueletos Lápide Tornado Bruxa Sombria
Tornado Bruxa Sombria
Lápide Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Guardas
Exército de Esqueletos Lápide Guardas Tornado Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Lápide
Exército de Esqueletos Tornado
Lápide Exército de Esqueletos Tornado Bruxa Sombria
Lápide Guardas Exército de Esqueletos Tornado Bruxa Sombria
Tornado Lápide Guardas
Tornado
Exército de Esqueletos Guardas Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Exército de Esqueletos Lápide
Lápide Guardas Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Tornado Bruxa Sombria
Lápide Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Tornado
Guardas Exército de Esqueletos Lápide Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos
Lápide Exército de Esqueletos Tornado
Lápide Guardas Exército de Esqueletos
Lápide Guardas
Exército de Esqueletos Guardas Tornado
Exército de Esqueletos Lápide Guardas Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos
Lápide Guardas Exército de Esqueletos Tornado Bruxa Sombria

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Tornado
Guardas
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Guardas Tornado Bruxa Sombria
Tornado
Tornado
Tornado
Bruxa Sombria
Tornado
Bruxa Sombria
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Bruxa Sombria
Guardas
Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Lápide Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Tornado
Tornado
Guardas Tornado
Tornado
Tornado

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