Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Gigante Real Mago P.E.K.K.A Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Gigante Real P.E.K.K.A Princesa

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bombardeiro Gigante Real Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bombardeiro Exército de Esqueletos Princesa
Zap
Goblins Lanceiros Bombardeiro Gigante Real Exército de Esqueletos Princesa
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Princesa
O Tronco
Goblins Lanceiros Bombardeiro Gigante Real Exército de Esqueletos Princesa
Terremoto
Goblins Lanceiros Bombardeiro Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Bombardeiro Exército de Esqueletos Princesa
Entrega real
Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Princesa
Bola de Fogo
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Princesa
Veneno
Goblins Lanceiros Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Princesa
Relâmpago
Cavaleiro Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Mago Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Exército de Esqueletos Princesa Mago Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Gigante Real Princesa
Bombardeiro
Gigante Real Cavaleiro P.E.K.K.A
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Princesa Bombardeiro Mago
Gigante Real
Bombardeiro Goblins Lanceiros Mago Princesa
Mago
Cavaleiro Gigante Real P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Bombardeiro Mago Princesa
Princesa
Cavaleiro Goblins Lanceiros Gigante Real P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 3 9

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bombardeiro
Cavaleiro P.E.K.K.A
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bombardeiro Princesa Mago Exército de Esqueletos
Gigante Real
Mago
Cavaleiro Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Cavaleiro Mago Princesa
P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Bombardeiro Mago Princesa
Princesa
Cavaleiro Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bombardeiro Cavaleiro
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bombardeiro Cavaleiro
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bombardeiro Cavaleiro
Bombardeiro Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Princesa
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bombardeiro
Goblins Lanceiros Mago Princesa
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Princesa
Cavaleiro Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bombardeiro
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Mago Princesa
Goblins Lanceiros Mago Princesa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bombardeiro Cavaleiro Mago
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Princesa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Mago Bombardeiro Cavaleiro Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos
Mago Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Princesa
P.E.K.K.A
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Cavaleiro P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros P.E.K.K.A
Bombardeiro Cavaleiro Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Cavaleiro
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mago Princesa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Cavaleiro Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Cavaleiro
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Mago
Mago Bombardeiro Exército de Esqueletos Princesa
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro P.E.K.K.A
Bombardeiro Mago P.E.K.K.A Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Cavaleiro
Princesa
Cavaleiro
Bombardeiro Mago
Mago Goblins Lanceiros Princesa
Bombardeiro Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Cavaleiro Mago Princesa
Mago Princesa
Cavaleiro Princesa
Princesa
Princesa
Goblins Lanceiros Bombardeiro Mago Princesa
Mago Princesa
Bombardeiro
Bombardeiro Mago Princesa
Bombardeiro Mago Princesa
Mago Princesa
Bombardeiro Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Bombardeiro Mago
Princesa
P.E.K.K.A
Mago Princesa
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Princesa
Mago Princesa
Cavaleiro Mago Princesa
Bombardeiro Mago Princesa
P.E.K.K.A
Princesa
Princesa
Princesa

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