Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Real Jaula de goblim Valquíria Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Valquíria Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Servos Gigante Real
Bola de Neve
Esqueletos Servos
Zap
Esqueletos Servos Gigante Real Torre Inferno
Barril de Baábaros
Esqueletos Jaula de goblim Valquíria Torre Inferno
O Tronco
Esqueletos Gigante Real Jaula de goblim
Terremoto
Esqueletos Jaula de goblim Torre Inferno
Flechas
Esqueletos Servos
Entrega real
Esqueletos Servos Jaula de goblim Valquíria
Bola de Fogo
Servos Jaula de goblim Torre Inferno
Veneno
Servos Jaula de goblim Torre Inferno
Relâmpago
Jaula de goblim Valquíria Torre Inferno
Foguete
Valquíria Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Servos Jaula de goblim Valquíria Torre Inferno Gigante Real Relâmpago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Esqueletos Servos Jaula de goblim Valquíria

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Servos
Gigante Real Jaula de goblim Valquíria Golem
Gigante Real
Servos Relâmpago
Jaula de goblim
Servos Golem
Valquíria
Servos
Torre Inferno
Relâmpago
Gigante Real Golem
Golem
Relâmpago Servos Jaula de goblim

Sinergia de defesa 2 6

Esqueletos
Jaula de goblim Servos Torre Inferno
Servos
Valquíria Esqueletos Jaula de goblim Torre Inferno
Gigante Real
Jaula de goblim
Esqueletos Servos Torre Inferno
Valquíria
Servos Torre Inferno
Torre Inferno
Esqueletos Servos Jaula de goblim Valquíria
Relâmpago
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Servos Jaula de goblim Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Servos Jaula de goblim Valquíria
Jaula de goblim Torre Inferno Esqueletos Servos Valquíria Relâmpago
Jaula de goblim Torre Inferno Esqueletos Servos Valquíria
Relâmpago Jaula de goblim Valquíria
Esqueletos Servos Valquíria
Servos Torre Inferno Relâmpago Jaula de goblim
Relâmpago Jaula de goblim Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Servos Jaula de goblim
Esqueletos Valquíria Torre Inferno
Servos Valquíria Esqueletos
Servos Torre Inferno
Jaula de goblim Torre Inferno Esqueletos Servos Valquíria Relâmpago
Valquíria Servos Jaula de goblim
Torre Inferno Jaula de goblim
Torre Inferno Jaula de goblim Relâmpago
Esqueletos Servos Jaula de goblim Valquíria Torre Inferno
Jaula de goblim Servos Valquíria
Jaula de goblim Valquíria Servos
Jaula de goblim Torre Inferno
Valquíria Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Esqueletos Jaula de goblim Torre Inferno
Valquíria Relâmpago
Esqueletos Servos Jaula de goblim Valquíria Torre Inferno Relâmpago
Valquíria Relâmpago Jaula de goblim Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Jaula de goblim Valquíria
Esqueletos Servos
Esqueletos Servos Jaula de goblim Valquíria Torre Inferno Relâmpago
Torre Inferno Jaula de goblim Valquíria
Jaula de goblim Relâmpago Esqueletos Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Jaula de goblim
Servos Jaula de goblim Valquíria Torre Inferno
Relâmpago Jaula de goblim Valquíria
Relâmpago Esqueletos Jaula de goblim Valquíria Torre Inferno
Jaula de goblim Valquíria
Torre Inferno Esqueletos Servos Jaula de goblim Valquíria Relâmpago
Servos Valquíria Jaula de goblim Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Valquíria
Relâmpago
Relâmpago Valquíria
Valquíria
Servos
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Servos
Relâmpago Valquíria
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Servos
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Servos Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Valquíria
Relâmpago Servos
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Valquíria
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Servos
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Servos
Relâmpago
Relâmpago Valquíria
Relâmpago
Relâmpago
Servos Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago

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