Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bárbaros de Elite Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Real Bárbaros de Elite Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Espirito de fogo Gigante Real Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
O Tronco
Espirito de fogo Gigante Real Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Corredor Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Corredor Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Foguete Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Exército de Esqueletos Corredor Mago Gigante Real Bárbaros de Elite Foguete Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Espirito de fogo Exército de Esqueletos Corredor Mago

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Corredor Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Gigante Real
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Corredor Mago Foguete Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Gigante Real Corredor Mago
Corredor
Espirito de fogo Gigante Real Bárbaros de Elite Mago Foguete Gigante Esqueleto
Mago
Gigante Real Bárbaros de Elite Corredor Gigante Esqueleto
Foguete
Gigante Real Corredor
Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Gigante Real Corredor Mago

Sinergia de defesa 0 5

Espirito de fogo
Gigante Esqueleto
Gigante Real
Bárbaros de Elite
Mago
Corredor
Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Foguete
Exército de Esqueletos
Mago Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Foguete Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Foguete Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Espirito de fogo
Foguete Espirito de fogo Mago
Foguete Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Espirito de fogo Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Mago Gigante Esqueleto
Mago
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mago Foguete Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Mago Foguete Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Foguete Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Mago Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos
Mago Espirito de fogo Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Mago Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Mago Foguete
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Foguete
Foguete Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Mago Foguete
Foguete Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Foguete Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Foguete Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Foguete Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago
Mago Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Foguete Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Mago Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Gigante Esqueleto
Foguete Gigante Esqueleto
Foguete Gigante Esqueleto
Mago Foguete Espirito de fogo
Mago Espirito de fogo Foguete
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Mago
Mago
Foguete Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Foguete Mago
Espirito de fogo Mago Foguete
Foguete Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Foguete
Bárbaros de Elite
Foguete Mago
Mago Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Espirito de fogo Mago
Foguete Espirito de fogo Mago
Foguete Gigante Esqueleto
Foguete Mago
Foguete
Foguete
Espirito de fogo Mago
Mago
Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Mago
Foguete Mago
Bárbaros de Elite
Mago Foguete
Foguete
Gigante Esqueleto
Foguete Mago
Espirito de fogo Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Espirito de fogo Mago
Mago Foguete
Mago
Foguete Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Foguete Gigante Esqueleto
Foguete
Foguete Gigante Esqueleto

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