Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Patifes Máquina voadora

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Patifes Gigante Real Máquina voadora

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Patifes Gigante Real Máquina voadora

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gigante Real Guardas Mineiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Máquina voadora Guardas Mineiro
Zap
Espirito de fogo Morcegos Gigante Real Máquina voadora Guardas
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Patifes Guardas
O Tronco
Espirito de fogo Patifes Gigante Real Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Espirito de fogo Morcegos Patifes Máquina voadora Guardas
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Patifes Máquina voadora Guardas Mineiro
Bola de Fogo
Patifes Máquina voadora
Veneno
Morcegos Patifes Máquina voadora Guardas
Relâmpago
Foguete
Patifes

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Fúria Guardas Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Morcegos Fúria Guardas Mineiro Máquina voadora Patifes Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Morcegos Fúria Guardas

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Mineiro
Morcegos
Gigante Real Mineiro Patifes Máquina voadora Fúria
Patifes
Morcegos Máquina voadora Mineiro
Gigante Real
Espirito de fogo Morcegos Mineiro Máquina voadora Guardas
Máquina voadora
Morcegos Patifes Gigante Real
Fúria
Morcegos
Guardas
Mineiro Gigante Real
Mineiro
Espirito de fogo Morcegos Gigante Real Guardas Patifes

Sinergia de defesa 0 2

Espirito de fogo
Morcegos
Patifes
Patifes
Morcegos
Gigante Real
Máquina voadora
Guardas
Fúria
Guardas
Máquina voadora
Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Máquina voadora
Morcegos Patifes Máquina voadora
Espirito de fogo Morcegos Patifes
Morcegos Patifes Guardas
Espirito de fogo Morcegos Patifes Máquina voadora Guardas
Morcegos Espirito de fogo Patifes Máquina voadora
Patifes Máquina voadora
Patifes
Guardas Espirito de fogo Patifes Mineiro
Morcegos Guardas Patifes Máquina voadora
Morcegos Patifes Máquina voadora
Espirito de fogo Morcegos Patifes Máquina voadora Guardas
Espirito de fogo Morcegos Patifes Guardas
Patifes
Patifes
Morcegos Patifes
Espirito de fogo Morcegos Patifes Máquina voadora Guardas
Espirito de fogo Morcegos Patifes Máquina voadora Guardas
Patifes Espirito de fogo Morcegos Máquina voadora Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Guardas
Máquina voadora Mineiro
Guardas Morcegos Patifes
Guardas Morcegos Patifes
Patifes Guardas
Espirito de fogo Morcegos Patifes Máquina voadora
Patifes Guardas Morcegos Máquina voadora
Patifes
Morcegos Máquina voadora
Guardas
Morcegos Patifes Máquina voadora Guardas
Guardas
Patifes Guardas
Patifes Máquina voadora
Patifes Guardas Morcegos Máquina voadora
Morcegos Patifes Máquina voadora

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Máquina voadora Guardas
Máquina voadora Mineiro
Máquina voadora Mineiro
Patifes Máquina voadora Guardas
Espirito de fogo
Espirito de fogo Morcegos Máquina voadora
Espirito de fogo Máquina voadora
Espirito de fogo Máquina voadora
Mineiro Máquina voadora
Espirito de fogo Morcegos Guardas
Mineiro Máquina voadora
Espirito de fogo Máquina voadora
Máquina voadora Espirito de fogo Mineiro
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Morcegos
Espirito de fogo Máquina voadora
Espirito de fogo Máquina voadora Mineiro
Máquina voadora
Espirito de fogo
Mineiro Máquina voadora
Máquina voadora Mineiro
Mineiro
Espirito de fogo Morcegos Máquina voadora
Morcegos Máquina voadora Guardas
Mineiro
Espirito de fogo Morcegos Máquina voadora Guardas
Espirito de fogo Máquina voadora
Mineiro Patifes Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Morcegos Patifes Máquina voadora Guardas
Morcegos Máquina voadora
Máquina voadora Mineiro

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