Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Barril de Goblins Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Gigante Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real Barril de Goblins
Bola de Neve
Goblins Servos Barril de Goblins Lenhador
Zap
Goblins Servos Gigante Real Torre Inferno Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Goblins Torre Inferno Barril de Goblins Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Goblins Gigante Real Barril de Goblins Lenhador
Terremoto
Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Goblins Servos Barril de Goblins
Entrega real
Goblins Servos Barril de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Servos Torre Inferno Barril de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Servos Torre Inferno Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Servos Bola de Fogo Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Servos Barril de Goblins Bola de Fogo Mago Elétrico Lenhador Torre Inferno Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Servos Barril de Goblins Bola de Fogo

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Gigante Real
Servos
Gigante Real Lenhador
Gigante Real
Servos Bola de Fogo Barril de Goblins Goblins Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Gigante Real Mago Elétrico
Torre Inferno
Barril de Goblins
Gigante Real Lenhador
Mago Elétrico
Gigante Real Bola de Fogo Lenhador
Lenhador
Servos Gigante Real Barril de Goblins Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 10

Goblins
Torre Inferno Mago Elétrico
Servos
Torre Inferno Mago Elétrico Lenhador
Gigante Real
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno
Mago Elétrico Goblins Servos Bola de Fogo Lenhador
Barril de Goblins
Mago Elétrico
Torre Inferno Goblins Servos Bola de Fogo Lenhador
Lenhador
Servos Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Lenhador Goblins Servos Mago Elétrico
Torre Inferno Lenhador Goblins Servos Mago Elétrico
Torre Inferno Lenhador Goblins Servos Mago Elétrico
Bola de Fogo Lenhador
Bola de Fogo Goblins Servos Mago Elétrico Lenhador
Servos Torre Inferno Mago Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Goblins Servos Lenhador
Goblins Torre Inferno Mago Elétrico Lenhador
Goblins Servos Mago Elétrico Bola de Fogo Lenhador
Servos Torre Inferno Bola de Fogo Mago Elétrico
Torre Inferno Lenhador Servos Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Goblins Servos Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno Bola de Fogo Mago Elétrico Lenhador
Goblins Servos Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo Goblins Servos Mago Elétrico Lenhador
Servos Bola de Fogo Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno Mago Elétrico Lenhador
Goblins Servos Bola de Fogo Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Goblins Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Lenhador
Lenhador Goblins Servos Torre Inferno Mago Elétrico
Lenhador Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Lenhador
Bola de Fogo Servos Mago Elétrico
Goblins Servos Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Mago Elétrico Goblins Servos Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno
Servos Torre Inferno Lenhador
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Torre Inferno Lenhador
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Elétrico Goblins Servos Bola de Fogo Lenhador
Servos Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Servos
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Goblins Servos Bola de Fogo Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Servos
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Elétrico Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico

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