Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador Mago Elétrico Cemitério

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Balão Executor

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real Balão
Bola de Neve
Servos Bárbaros Balão
Zap
Servos Gigante Real Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Bárbaros Torre Inferno Executor
O Tronco
Bárbaros Gigante Real
Terremoto
Bárbaros Torre Inferno
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Bárbaros Balão Executor
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Torre Inferno Balão Executor
Veneno
Servos Bárbaros Torre Inferno Balão Executor
Relâmpago
Torre Inferno Balão Executor
Foguete
Bárbaros Torre Inferno Balão Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Executor O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Executor

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Servos Bárbaros Torre Inferno Balão Executor Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap O Tronco Servos Bárbaros

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Balão Servos Gigante Real Executor O Tronco
Servos
Gigante Real Zap Balão
Bárbaros
Balão
Gigante Real
Servos Zap Executor O Tronco
Torre Inferno
Balão
Zap Servos Bárbaros Executor O Tronco
Executor
Zap Gigante Real Balão O Tronco
O Tronco
Zap Gigante Real Balão Executor

Sinergia de defesa 1 8

Zap
Servos Bárbaros Torre Inferno Executor O Tronco
Servos
Zap Torre Inferno O Tronco
Bárbaros
Zap
Gigante Real
Torre Inferno
O Tronco Zap Servos
Balão
Executor
Zap O Tronco
O Tronco
Torre Inferno Zap Servos Executor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Torre Inferno Executor O Tronco
Bárbaros Torre Inferno Zap Servos Executor O Tronco
Bárbaros Torre Inferno Servos Executor
Bárbaros Torre Inferno Servos
Bárbaros O Tronco
O Tronco Zap Servos Executor
Servos Torre Inferno Zap Executor
Zap Bárbaros Torre Inferno O Tronco
Bárbaros Torre Inferno Servos
Bárbaros Torre Inferno
Servos Bárbaros Executor Zap O Tronco
Servos Torre Inferno Executor Zap
Bárbaros Torre Inferno Zap Servos O Tronco
Executor Zap Servos Bárbaros O Tronco
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Zap O Tronco
Bárbaros Servos Torre Inferno Executor
Zap Servos Bárbaros Executor O Tronco
Zap Executor O Tronco Servos Bárbaros
Bárbaros Torre Inferno
Servos Bárbaros Executor O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Torre Inferno
Zap Executor O Tronco
Bárbaros Zap Servos Torre Inferno O Tronco
Zap Bárbaros Torre Inferno O Tronco
Bárbaros Torre Inferno Executor
Executor Zap Servos
Servos Bárbaros Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros
Zap Servos Bárbaros Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Bárbaros
Servos Bárbaros Torre Inferno
Zap Bárbaros O Tronco
Bárbaros Torre Inferno Executor
Bárbaros Executor
Bárbaros Torre Inferno Zap Servos Executor O Tronco
Servos Executor Zap Bárbaros Torre Inferno O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap Executor O Tronco
O Tronco
Bárbaros O Tronco
Executor Zap O Tronco
Executor Zap Servos
Executor O Tronco
O Tronco Zap Executor
O Tronco Zap
Servos
Zap O Tronco
Zap Executor
Executor O Tronco
Servos
Zap O Tronco
Zap Executor O Tronco
Executor O Tronco
Servos
Zap Executor O Tronco
Zap O Tronco
Servos O Tronco
O Tronco
Zap Bárbaros O Tronco
Zap O Tronco Executor
O Tronco Zap Executor
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Zap Executor
Zap Servos
Zap O Tronco
Zap
O Tronco
Zap Servos Bárbaros
Zap Executor
O Tronco
Executor
O Tronco Zap Executor
Zap
Executor
Zap Servos O Tronco
Zap Executor
Zap Executor O Tronco

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