Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro Gigante Real Mago Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Gigante Real Corredor Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gangue de Goblins Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Morcegos Gangue de Goblins Corredor Lenhador
Zap
Morcegos Gangue de Goblins Gigante Real
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Lenhador
O Tronco
Gangue de Goblins Gigante Real Corredor Lenhador
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Morcegos Gangue de Goblins
Entrega real
Morcegos Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Mago Lenhador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Mago Lenhador
Veneno
Morcegos Gangue de Goblins Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mago Lenhador
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Lenhador Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Cavaleiro Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 7 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Cavaleiro Gigante Real Corredor Zap Lenhador
Zap
Corredor Morcegos Cavaleiro Gigante Real Lenhador
Cavaleiro
Morcegos Gangue de Goblins Corredor Zap Mago Lenhador
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor Gigante Real
Gigante Real
Morcegos Zap Gangue de Goblins Corredor Mago Lenhador
Corredor
Morcegos Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Gigante Real Mago Lenhador
Mago
Cavaleiro Gigante Real Corredor Lenhador
Lenhador
Morcegos Zap Cavaleiro Gigante Real Corredor Mago

Sinergia de defesa 2 9

Morcegos
Cavaleiro Zap Lenhador
Zap
Morcegos Cavaleiro Gangue de Goblins Lenhador
Cavaleiro
Morcegos Gangue de Goblins Zap Mago Lenhador
Gangue de Goblins
Cavaleiro Zap Lenhador
Gigante Real
Corredor
Mago
Cavaleiro Lenhador
Lenhador
Morcegos Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago
Lenhador Morcegos Zap Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Lenhador Morcegos Cavaleiro
Lenhador Morcegos Cavaleiro Gangue de Goblins
Lenhador
Gangue de Goblins Morcegos Zap Lenhador
Morcegos Zap Gangue de Goblins Mago
Zap
Gangue de Goblins Lenhador
Cavaleiro Gangue de Goblins Lenhador
Morcegos Gangue de Goblins Zap Cavaleiro Mago Lenhador
Morcegos Zap Gangue de Goblins Mago
Lenhador Morcegos Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago Morcegos Zap Gangue de Goblins Lenhador
Cavaleiro Gangue de Goblins Lenhador
Zap Gangue de Goblins Lenhador
Mago Morcegos Cavaleiro Gangue de Goblins Lenhador
Morcegos Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Lenhador
Zap Mago Morcegos Cavaleiro Lenhador
Lenhador
Gangue de Goblins Mago Morcegos Cavaleiro Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Lenhador Zap
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Lenhador
Gangue de Goblins Lenhador Morcegos Zap Cavaleiro
Gangue de Goblins Lenhador Morcegos Zap Cavaleiro
Cavaleiro Gangue de Goblins Lenhador
Mago Morcegos Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Morcegos Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro Lenhador
Zap Morcegos Cavaleiro
Gangue de Goblins
Morcegos Cavaleiro Lenhador
Zap
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Lenhador
Mago
Gangue de Goblins Morcegos Zap Cavaleiro Lenhador
Morcegos Zap Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Zap
Cavaleiro
Mago Zap
Mago Morcegos Zap
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Morcegos Gangue de Goblins Lenhador
Zap Cavaleiro Mago
Zap Mago
Cavaleiro
Zap
Zap Mago
Mago
Morcegos
Zap Mago
Zap Mago
Mago
Zap
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Morcegos Zap Mago
Zap Morcegos Mago
Zap Mago
Zap
Mago
Zap Morcegos Gangue de Goblins
Zap Mago
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Lenhador
Zap Mago
Zap
Zap Morcegos Gangue de Goblins
Morcegos Zap
Zap

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