Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Arqueiras Gigante Real Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Arqueiras Gigante Real
Bola de Neve
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros
Zap
Bombardeiro Arqueiras Gigante Real
Barril de Baábaros
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Mago de Gelo
O Tronco
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Gigante Real
Terremoto
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros
Flechas
Bombardeiro Arqueiras
Entrega real
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Mago de Gelo
Veneno
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Bola de Fogo O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap O Tronco Arqueiras Mago de Gelo Bola de Fogo Bárbaros Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Bombardeiro Zap O Tronco Arqueiras

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Real Zap
Zap
Bola de Fogo Bombardeiro Arqueiras Gigante Real O Tronco Mago de Gelo
Arqueiras
Zap Gigante Real
Bárbaros
Gigante Real
Bombardeiro Bola de Fogo Mago de Gelo Zap Arqueiras O Tronco
Bola de Fogo
Zap Gigante Real O Tronco
O Tronco
Zap Gigante Real Bola de Fogo
Mago de Gelo
Gigante Real Zap

Sinergia de defesa 2 10

Bombardeiro
Zap O Tronco
Zap
Bola de Fogo Bombardeiro Arqueiras Bárbaros O Tronco Mago de Gelo
Arqueiras
Zap O Tronco Mago de Gelo
Bárbaros
Zap
Gigante Real
Bola de Fogo
Zap O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Bola de Fogo Bombardeiro Zap Arqueiras Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Arqueiras Bola de Fogo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Bombardeiro Zap O Tronco Mago de Gelo
Bárbaros Bombardeiro Arqueiras Mago de Gelo
Bárbaros Bombardeiro Mago de Gelo
Bombardeiro Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Bombardeiro Zap Arqueiras Mago de Gelo
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago de Gelo
Zap Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Mago de Gelo
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Mago de Gelo
Arqueiras Bárbaros Mago de Gelo Bombardeiro Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago de Gelo
Bárbaros Bombardeiro Zap Bola de Fogo O Tronco Mago de Gelo
Bombardeiro Bola de Fogo Zap Bárbaros O Tronco
Bárbaros
Bárbaros Zap Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Bombardeiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Bombardeiro Zap Arqueiras Bárbaros O Tronco Mago de Gelo
Zap O Tronco Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo Mago de Gelo
Bárbaros
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Bombardeiro Zap Arqueiras O Tronco
Bárbaros Zap O Tronco
Zap Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros
Bola de Fogo Zap Arqueiras Mago de Gelo
Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo Mago de Gelo
Bárbaros
Zap Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros
Bárbaros
Zap Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Bombardeiro Zap Arqueiras Bola de Fogo O Tronco
Bombardeiro Zap Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Zap O Tronco Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bombardeiro Bola de Fogo Zap O Tronco
Bola de Fogo Zap Mago de Gelo
Bombardeiro Arqueiras O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Zap Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco Zap
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Zap Arqueiras
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Bombardeiro Zap Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Arqueiras Bola de Fogo O Tronco
Bombardeiro Zap Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
O Tronco
Zap Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Zap O Tronco Bombardeiro Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco Zap Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap O Tronco
Bola de Fogo Zap O Tronco
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago de Gelo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bombardeiro Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Zap Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras Mago de Gelo
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo
O Tronco Bombardeiro Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco

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