Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fantasma Real Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Tesla Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Tesla Gigante Real Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real
Bola de Neve
Servos Bárbaros
Zap
Servos Gigante Real
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Tesla Bárbaros Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Bárbaros Gigante Real
Terremoto
Tesla Bárbaros
Flechas
Espírito de Gelo Servos
Entrega real
Espírito de Gelo Servos Bárbaros Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Tesla Bárbaros Mago de Gelo
Veneno
Servos Bárbaros Mago de Gelo
Relâmpago
Tesla Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Foguete Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Foguete O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Foguete Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Bárbaros Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo O Tronco Servos Mago de Gelo Tesla Bárbaros Gigante Real Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo O Tronco Servos Mago de Gelo

Sinergia de ataque 4 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Servos Gigante Real Bárbaros Gigante Real
Servos
Espírito de Gelo Gigante Real
Tesla
Bárbaros
Espírito de Gelo
Gigante Real
Espírito de Gelo Servos Mago de Gelo Espírito de Gelo Foguete O Tronco
Foguete
Gigante Real
O Tronco
Gigante Real
Mago de Gelo
Gigante Real

Sinergia de defesa 1 11

Espírito de Gelo
Servos Tesla Bárbaros Foguete O Tronco Mago de Gelo
Servos
Espírito de Gelo Tesla O Tronco Mago de Gelo
Tesla
O Tronco Espírito de Gelo Servos
Bárbaros
Espírito de Gelo
Gigante Real
Foguete
Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco
Tesla Espírito de Gelo Servos Foguete Mago de Gelo
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Servos O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Servos Tesla O Tronco
Bárbaros Espírito de Gelo Servos Tesla O Tronco Mago de Gelo
Tesla Bárbaros Foguete Servos Mago de Gelo
Tesla Bárbaros Servos Mago de Gelo
Bárbaros Foguete O Tronco
O Tronco Servos Tesla Mago de Gelo
Servos Tesla Foguete Espírito de Gelo Mago de Gelo
Foguete Tesla Bárbaros O Tronco
Tesla Bárbaros Servos Mago de Gelo
Espírito de Gelo Tesla Bárbaros Mago de Gelo
Servos Bárbaros Mago de Gelo Tesla O Tronco
Servos Tesla Mago de Gelo
Tesla Bárbaros Espírito de Gelo Servos Foguete O Tronco Mago de Gelo
Foguete Espírito de Gelo Servos Tesla Bárbaros O Tronco
Bárbaros Tesla
Bárbaros Foguete Espírito de Gelo Tesla O Tronco
Tesla Bárbaros Servos
Espírito de Gelo Tesla Servos Bárbaros O Tronco Mago de Gelo
O Tronco Espírito de Gelo Servos Tesla Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros Tesla
Servos Tesla Bárbaros O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Tesla
Tesla Foguete O Tronco
Bárbaros Espírito de Gelo Servos Foguete O Tronco
Foguete Tesla Bárbaros O Tronco
Bárbaros Tesla
Foguete Espírito de Gelo Servos Tesla Mago de Gelo
Foguete Servos Tesla Bárbaros Mago de Gelo
Tesla Bárbaros
Foguete Espírito de Gelo Servos Bárbaros O Tronco
Tesla Bárbaros
Servos Tesla Bárbaros
Foguete Bárbaros O Tronco
Bárbaros Foguete Tesla
Tesla Bárbaros
Tesla Bárbaros Espírito de Gelo Servos Foguete O Tronco
Servos Tesla Bárbaros O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete O Tronco
O Tronco Mago de Gelo
Foguete O Tronco
Bárbaros Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Espírito de Gelo Servos Foguete Mago de Gelo
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Mago de Gelo
O Tronco
Foguete Servos
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco
Servos Foguete
O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete
Servos Foguete
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Servos O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete Bárbaros O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Mago de Gelo
O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Foguete O Tronco
Mago de Gelo
Foguete Espírito de Gelo Servos
Foguete O Tronco
Foguete Espírito de Gelo
Foguete O Tronco
Espírito de Gelo Servos Bárbaros Foguete
Foguete Mago de Gelo
O Tronco
Foguete
O Tronco
Foguete
Espírito de Gelo Servos Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco

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