Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Máquina voadora

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Golem de Gelo Máquina voadora Príncipe Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Príncipe Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real Golem de Gelo Máquina voadora Príncipe Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Máquina voadora Exército de Esqueletos
Zap
Gigante Real Máquina voadora Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Exército de Esqueletos Fantasma Real
O Tronco
Gigante Real Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Máquina voadora Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Máquina voadora Exército de Esqueletos Príncipe Fantasma Real
Bola de Fogo
Máquina voadora Exército de Esqueletos
Veneno
Máquina voadora Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Golem de Gelo Príncipe
Foguete
Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Golem de Gelo Exército de Esqueletos Príncipe Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo O Tronco Cavaleiro Exército de Esqueletos Fantasma Real Máquina voadora Príncipe Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Golem de Gelo O Tronco Cavaleiro Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Máquina voadora Príncipe O Tronco
Gigante Real
Golem de Gelo Máquina voadora O Tronco Fantasma Real
Golem de Gelo
Príncipe Gigante Real Máquina voadora
Máquina voadora
Cavaleiro Gigante Real Golem de Gelo Príncipe Fantasma Real
Exército de Esqueletos
Príncipe
Golem de Gelo Cavaleiro Máquina voadora O Tronco Fantasma Real
O Tronco
Cavaleiro Gigante Real Príncipe
Fantasma Real
Gigante Real Máquina voadora Príncipe

Sinergia de defesa 1 13

Cavaleiro
Máquina voadora Exército de Esqueletos O Tronco
Gigante Real
Golem de Gelo
Máquina voadora O Tronco Fantasma Real
Máquina voadora
Cavaleiro Golem de Gelo Exército de Esqueletos Príncipe O Tronco Fantasma Real
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Máquina voadora Príncipe O Tronco
Príncipe
O Tronco Máquina voadora Exército de Esqueletos
O Tronco
Príncipe Cavaleiro Golem de Gelo Máquina voadora Exército de Esqueletos Fantasma Real
Fantasma Real
Golem de Gelo Máquina voadora O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Golem de Gelo Máquina voadora O Tronco
Exército de Esqueletos Cavaleiro Máquina voadora Príncipe O Tronco
Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Máquina voadora Fantasma Real
Máquina voadora
Golem de Gelo Máquina voadora O Tronco
Exército de Esqueletos Príncipe
Cavaleiro Exército de Esqueletos Golem de Gelo Príncipe Fantasma Real
Exército de Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo Máquina voadora O Tronco Fantasma Real
Máquina voadora
Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro Máquina voadora O Tronco
Exército de Esqueletos Príncipe O Tronco Fantasma Real
Exército de Esqueletos Cavaleiro Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe O Tronco
Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe
Cavaleiro Máquina voadora Exército de Esqueletos Príncipe O Tronco Fantasma Real
O Tronco Cavaleiro Golem de Gelo Máquina voadora Fantasma Real
Príncipe
Exército de Esqueletos Fantasma Real Cavaleiro Máquina voadora Príncipe O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Golem de Gelo Príncipe Fantasma Real
Cavaleiro Golem de Gelo Máquina voadora Príncipe O Tronco Fantasma Real
Exército de Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo Príncipe O Tronco
Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro Golem de Gelo O Tronco
Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe
Golem de Gelo Máquina voadora
Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro Golem de Gelo Máquina voadora
Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe
Cavaleiro Golem de Gelo Máquina voadora Exército de Esqueletos Príncipe O Tronco
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Máquina voadora Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe O Tronco
Exército de Esqueletos Príncipe Cavaleiro Golem de Gelo
Máquina voadora Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo Máquina voadora Príncipe O Tronco
Golem de Gelo Máquina voadora O Tronco Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Golem de Gelo Máquina voadora O Tronco Fantasma Real
Máquina voadora O Tronco Fantasma Real
Máquina voadora O Tronco
Cavaleiro Golem de Gelo Máquina voadora Príncipe O Tronco
O Tronco
Golem de Gelo Máquina voadora
Máquina voadora O Tronco
O Tronco Golem de Gelo Máquina voadora
O Tronco Máquina voadora
Príncipe
Cavaleiro Máquina voadora Príncipe O Tronco
Máquina voadora
Máquina voadora Cavaleiro Golem de Gelo O Tronco
Máquina voadora
Golem de Gelo Máquina voadora Príncipe O Tronco
Máquina voadora O Tronco
Máquina voadora O Tronco
Máquina voadora Príncipe O Tronco
Máquina voadora O Tronco
Príncipe O Tronco
Príncipe O Tronco
Máquina voadora O Tronco
Golem de Gelo O Tronco
O Tronco Máquina voadora Fantasma Real
Máquina voadora Príncipe O Tronco
O Tronco
Golem de Gelo Máquina voadora
Máquina voadora
O Tronco
Príncipe
O Tronco
Máquina voadora Exército de Esqueletos Príncipe
Máquina voadora
O Tronco
Cavaleiro Máquina voadora Príncipe
O Tronco Golem de Gelo Máquina voadora
Máquina voadora Príncipe
Máquina voadora O Tronco
Máquina voadora
Máquina voadora Príncipe O Tronco Fantasma Real

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