Nota do deck Avaliação

Defesa Potencial defensivo Medíocre
Ataque Potencial ofensivo Ótimo!
Versatilidade Versatilidade do deck Bom
Sinergia Sinergia do deck Medíocre

5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck Básico

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas Defesa

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago

Cartas ofensivas Ataque

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bárbaros de Elite Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Real Bárbaros de Elite Corredor

Ativação do Rei pelo Tornado - cuidado!

Cartas que podem ser puxadas à torre do Rei com o Tornado para ativá-la.

Bárbaros de Elite Corredor

Tropas em bando & Bait Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado Horda de Servos Gigante Real Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos
Zap Horda de Servos Gigante Real Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos
O Tronco Gigante Real Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto Corredor Exército de Esqueletos
Flechas Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Mago Exército de Esqueletos
Veneno Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago Bárbaros de Elite Mago
Foguete Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete

Informações do multiplayer Competitivo

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck Ciclo

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Exército de Esqueletos Corredor Horda de Servos Mago Gigante Real Bárbaros de Elite Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espelho Exército de Esqueletos Corredor Horda de Servos

Sinergias   3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos + Espelho Gigante Real Corredor Exército de Esqueletos
Gigante Real + Corredor Horda de Servos Foguete Bárbaros de Elite Mago
Bárbaros de Elite + Gigante Real Corredor
Corredor + Gigante Real Horda de Servos Bárbaros de Elite Foguete
+ Gigante Real
+ Gigante Real Corredor
+ Horda de Servos Exército de Esqueletos
+ Espelho Horda de Servos

Counters   51 68

Counters

Cartas que podem lidar com as principais ameaças do seu oponente. Cartas apagadas significam que o counter apenas ajudará na defesa, mas não vai parar a unidade por completo sozinha.

Foguete Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Horda de Servos
Mago Bárbaros de Elite Gigante Real Horda de Servos Foguete Corredor Exército de Esqueletos
Mago
Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Foguete Bárbaros de Elite
Mago Horda de Servos Foguete
Mago Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Foguete Horda de Servos
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Horda de Servos Mago
Bárbaros de Elite Foguete Exército de Esqueletos Mago Horda de Servos
Mago Exército de Esqueletos
Mago Horda de Servos
Mago Exército de Esqueletos
Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Horda de Servos Foguete
Bárbaros de Elite Foguete Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago Bárbaros de Elite
Gigante Real Bárbaros de Elite Mago Corredor Foguete
Horda de Servos Mago Foguete
Bárbaros de Elite Gigante Real Horda de Servos Foguete
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Foguete
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Horda de Servos
Gigante Real Foguete Corredor
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Horda de Servos Gigante Real
Bárbaros de Elite Mago Foguete
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Foguete
Foguete Gigante Real
Foguete Bárbaros de Elite Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Horda de Servos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago
Mago Exército de Esqueletos
Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos
Foguete Mago
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Horda de Servos Foguete
Bárbaros de Elite Foguete Mago
Horda de Servos Mago Foguete
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Horda de Servos Foguete
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bárbaros de Elite Foguete
Foguete Horda de Servos Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Gigante Real Exército de Esqueletos Horda de Servos Foguete Mago Bárbaros de Elite Corredor
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos
Mago
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Horda de Servos
Exército de Esqueletos Mago Bárbaros de Elite Foguete Horda de Servos
Mago Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Foguete Horda de Servos Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Mago
Horda de Servos Foguete Exército de Esqueletos Mago
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Horda de Servos Foguete
Exército de Esqueletos Foguete Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago
Bárbaros de Elite Foguete Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Mago
Mago Bárbaros de Elite Horda de Servos

Counters para o resto das cartas

Counters para o resto das cartas que o adversário pode jogar.

Mago Exército de Esqueletos
Mago
Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos
Mago
Horda de Servos Mago
Mago
Mago
Exército de Esqueletos Mago Horda de Servos Bárbaros de Elite
Mago Horda de Servos
Gigante Real Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Gigante Real Horda de Servos
Mago
Bárbaros de Elite
Gigante Real

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