Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bárbaros de Elite Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Real Bárbaros de Elite Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Real Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Horda de Servos Gigante Real Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Gigante Real Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Exército de Esqueletos Corredor Horda de Servos Mago Gigante Real Bárbaros de Elite Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espelho Exército de Esqueletos Corredor Horda de Servos

Sinergia de ataque 0 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Gigante Real Corredor Espelho
Gigante Real
Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Mago Foguete Espelho
Bárbaros de Elite
Gigante Real Corredor Mago
Corredor
Horda de Servos Gigante Real Bárbaros de Elite Mago Foguete Espelho
Mago
Gigante Real Bárbaros de Elite Corredor
Foguete
Gigante Real Corredor Espelho
Espelho
Horda de Servos Gigante Real Corredor Foguete Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espelho

Sinergia de defesa 2 2

Horda de Servos
Espelho
Gigante Real
Bárbaros de Elite
Mago
Corredor
Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Foguete
Espelho
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espelho Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Horda de Servos Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Horda de Servos Foguete Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Foguete Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Horda de Servos Foguete Mago
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Mago Foguete
Mago Foguete Exército de Esqueletos Horda de Servos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Foguete Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Mago Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos
Mago
Bárbaros de Elite
Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Mago Foguete
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bárbaros de Elite Foguete
Foguete Exército de Esqueletos Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Mago Foguete Horda de Servos
Foguete Exército de Esqueletos Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Horda de Servos Foguete Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Foguete Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Foguete Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Horda de Servos Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Foguete
Foguete Horda de Servos
Foguete
Mago Foguete Horda de Servos
Mago Horda de Servos Foguete
Horda de Servos Mago
Mago
Mago
Foguete Horda de Servos Bárbaros de Elite
Foguete Horda de Servos Mago
Mago Foguete
Foguete Bárbaros de Elite
Horda de Servos Foguete
Bárbaros de Elite
Foguete Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago Foguete
Foguete
Horda de Servos Foguete
Foguete Mago
Foguete Mago
Foguete Horda de Servos
Foguete Mago
Foguete
Foguete Horda de Servos
Mago
Horda de Servos
Mago
Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Horda de Servos Mago
Foguete Horda de Servos Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Mago Foguete
Foguete Horda de Servos
Horda de Servos
Foguete Mago
Horda de Servos Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Mago
Horda de Servos Mago Foguete
Mago
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Foguete
Foguete
Foguete

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