Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Torre Inferno Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Gigante Real Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gigante Real Exército de Esqueletos Cemitério
Bola de Neve
Morcegos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Cemitério
Zap
Morcegos Gigante Real Torre Inferno Exército de Esqueletos Cemitério
Barril de Baábaros
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cemitério
O Tronco
Gigante Real Exército de Esqueletos Cemitério
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cemitério
Flechas
Morcegos Exército de Esqueletos Cemitério
Entrega real
Morcegos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Cemitério
Bola de Fogo
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Morcegos Torre Inferno Exército de Esqueletos Cemitério
Relâmpago
Torre Inferno Bebê Dragão
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Flechas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gelo Torre Inferno Cemitério Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Morcegos Flechas Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Sinergia de ataque 5 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Gigante Real Bebê Dragão Cemitério
Flechas
Gigante Real Cemitério Gelo
Gigante Real
Morcegos Flechas Bebê Dragão
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Cemitério Morcegos Gigante Real
Gelo
Cemitério Flechas
Cemitério
Flechas Bebê Dragão Gelo Morcegos

Sinergia de defesa 1 6

Morcegos
Torre Inferno Bebê Dragão Gelo
Flechas
Torre Inferno
Gigante Real
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Morcegos Flechas Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Gelo
Bebê Dragão
Morcegos Torre Inferno
Gelo
Morcegos Exército de Esqueletos
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos Morcegos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Morcegos Gelo
Torre Inferno Exército de Esqueletos Morcegos
Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Gelo Morcegos Bebê Dragão
Morcegos Torre Inferno Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Torre Inferno
Morcegos Exército de Esqueletos Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas Torre Inferno Morcegos Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos Morcegos Gelo
Exército de Esqueletos Morcegos Flechas Bebê Dragão Gelo
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Gelo
Morcegos Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas Morcegos Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gelo Morcegos
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Morcegos Flechas Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Torre Inferno
Flechas Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Morcegos Torre Inferno
Exército de Esqueletos Morcegos Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas Morcegos Bebê Dragão Gelo
Exército de Esqueletos Morcegos Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Gelo Morcegos Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Morcegos Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas
Exército de Esqueletos Torre Inferno
Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos Morcegos Bebê Dragão Gelo
Morcegos Flechas Torre Inferno Bebê Dragão Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Morcegos Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas
Morcegos
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Gelo
Morcegos
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Gelo Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Morcegos Flechas Bebê Dragão
Morcegos Gelo
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Morcegos Exército de Esqueletos Gelo
Flechas Bebê Dragão
Gelo
Flechas
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Morcegos Bebê Dragão Gelo
Morcegos
Bebê Dragão Gelo

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