Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Bruxa Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mineiro Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Mineiro
Bola de Neve
Bruxa Mineiro
Zap
Gigante Real Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Torre Inferno Bruxa Fantasma Real
O Tronco
Gigante Real Bruxa
Terremoto
Torre Inferno Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Bruxa Mineiro Fantasma Real
Bola de Fogo
Torre Inferno Bruxa
Veneno
Torre Inferno Bruxa
Relâmpago
Torre Inferno Bruxa
Foguete
Torre Inferno Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Mineiro Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho O Tronco Mineiro Fantasma Real Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho O Tronco Mineiro Fantasma Real

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Bola de Fogo Mineiro Espelho Bruxa O Tronco Fantasma Real
Bola de Fogo
Gigante Real Espelho O Tronco Mineiro
Torre Inferno
Espelho
Bola de Fogo O Tronco Mineiro Gigante Real Fantasma Real
Bruxa
Gigante Real Mineiro Fantasma Real
O Tronco
Espelho Gigante Real Bola de Fogo Mineiro
Mineiro
Gigante Real Espelho Bola de Fogo Bruxa O Tronco Fantasma Real
Fantasma Real
Gigante Real Espelho Bruxa Mineiro

Sinergia de defesa 3 9

Gigante Real
Bola de Fogo
Espelho O Tronco Torre Inferno Mineiro
Torre Inferno
O Tronco Bola de Fogo Espelho Fantasma Real
Espelho
Bola de Fogo Torre Inferno O Tronco
Bruxa
O Tronco Fantasma Real
O Tronco
Bola de Fogo Torre Inferno Espelho Bruxa Mineiro Fantasma Real
Mineiro
Bola de Fogo O Tronco
Fantasma Real
Torre Inferno Bruxa O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Bruxa O Tronco
Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Fantasma Real
Torre Inferno Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Mineiro Fantasma Real
Bruxa Bola de Fogo O Tronco Fantasma Real
Torre Inferno Bola de Fogo Bruxa
Torre Inferno Bola de Fogo Bruxa O Tronco
Bola de Fogo Bruxa O Tronco Fantasma Real
Torre Inferno
Torre Inferno Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa
Bola de Fogo Bruxa O Tronco Fantasma Real
Bruxa O Tronco Bola de Fogo Fantasma Real
Torre Inferno
Fantasma Real Bola de Fogo Bruxa O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa Fantasma Real
Bola de Fogo O Tronco Mineiro Fantasma Real
Torre Inferno Bruxa O Tronco
Bola de Fogo Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno
Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa O Tronco
Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Torre Inferno Bruxa Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa O Tronco Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo O Tronco Fantasma Real
Bola de Fogo O Tronco Mineiro Fantasma Real
Bola de Fogo O Tronco Mineiro
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Bruxa
Bruxa O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Mineiro
Bola de Fogo
Mineiro Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco Mineiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Bruxa O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Bruxa O Tronco Mineiro
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
O Tronco Bola de Fogo Bruxa
Bruxa
Bola de Fogo O Tronco Mineiro Bruxa Fantasma Real
Bola de Fogo Bruxa O Tronco Mineiro
Bola de Fogo Mineiro O Tronco
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco Mineiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa O Tronco
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa O Tronco Mineiro Fantasma Real

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink