Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Megasservo Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Gigante Real Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Real Corredor Sparky
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Megasservo Corredor
Zap
Horda de Servos Gigante Real Sparky
Barril de Baábaros
Bárbaros Sparky
O Tronco
Bárbaros Gigante Real Corredor Sparky
Terremoto
Bárbaros Corredor
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Bárbaros Horda de Servos Megasservo Corredor Sparky
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Megasservo Corredor Sparky
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Megasservo Sparky
Relâmpago
Megasservo Sparky
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Corredor Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Megasservo Corredor Bárbaros Horda de Servos Gigante Real Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Flechas Megasservo Corredor

Sinergia de ataque 7 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Megasservo Corredor Sparky Horda de Servos Gigante Real
Flechas
Zap Gigante Real Corredor Sparky Megasservo
Bárbaros
Corredor
Horda de Servos
Zap Gigante Real Corredor Sparky
Gigante Real
Flechas Zap Horda de Servos Megasservo Corredor Sparky
Megasservo
Zap Flechas Gigante Real Sparky
Corredor
Zap Flechas Bárbaros Horda de Servos Gigante Real
Sparky
Zap Flechas Horda de Servos Gigante Real Megasservo

Sinergia de defesa 1 10

Zap
Megasservo Flechas Bárbaros Horda de Servos Sparky
Flechas
Zap Bárbaros Megasservo Sparky
Bárbaros
Zap Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Bárbaros Sparky
Gigante Real
Megasservo
Zap Flechas Sparky
Corredor
Sparky
Zap Flechas Horda de Servos Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Megasservo Sparky
Bárbaros Horda de Servos Sparky Zap Megasservo
Bárbaros Horda de Servos Sparky Megasservo
Bárbaros Horda de Servos Sparky Megasservo
Flechas Bárbaros Sparky
Flechas Zap Megasservo
Horda de Servos Megasservo Zap Flechas
Zap Flechas Bárbaros Sparky
Bárbaros Horda de Servos Sparky
Bárbaros Horda de Servos Sparky
Bárbaros Horda de Servos Zap Flechas Megasservo
Flechas Horda de Servos Megasservo Zap
Bárbaros Horda de Servos Sparky Zap
Sparky Zap Flechas Bárbaros Horda de Servos Megasservo
Bárbaros Sparky Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Zap Sparky
Bárbaros Horda de Servos Sparky Flechas
Flechas Zap Bárbaros Horda de Servos Megasservo
Zap Flechas Bárbaros Megasservo
Bárbaros Sparky
Flechas Bárbaros Horda de Servos Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Sparky
Zap Flechas Megasservo
Bárbaros Zap Horda de Servos Sparky
Zap Bárbaros Horda de Servos Sparky
Bárbaros Horda de Servos Sparky
Flechas Zap Horda de Servos
Sparky Bárbaros Horda de Servos Megasservo
Bárbaros Horda de Servos Sparky
Zap Horda de Servos Bárbaros Megasservo Sparky
Bárbaros Horda de Servos Megasservo Sparky
Bárbaros Horda de Servos Megasservo Sparky
Zap Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos Sparky
Bárbaros Horda de Servos Sparky
Bárbaros Sparky Zap Horda de Servos Megasservo
Flechas Zap Bárbaros Horda de Servos Megasservo Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Sparky
Flechas Zap
Flechas Horda de Servos Sparky
Flechas Bárbaros Sparky
Zap Flechas Horda de Servos Sparky
Flechas Zap Horda de Servos Megasservo
Flechas Horda de Servos Sparky
Flechas Zap
Flechas Zap
Horda de Servos Sparky
Zap Flechas Horda de Servos Sparky
Zap Flechas
Sparky
Flechas Horda de Servos
Zap Flechas Sparky
Zap Flechas Horda de Servos Sparky
Flechas Horda de Servos Sparky
Flechas Sparky
Horda de Servos Sparky
Zap Flechas Megasservo Sparky
Zap Flechas
Horda de Servos Sparky
Flechas
Sparky
Zap Flechas Bárbaros Horda de Servos
Zap Flechas Sparky
Horda de Servos Megasservo
Flechas Zap Sparky
Zap Flechas Sparky
Zap Flechas Sparky
Zap Flechas Horda de Servos Sparky
Zap Horda de Servos Megasservo
Horda de Servos Megasservo Sparky
Zap Flechas Horda de Servos Sparky
Zap Flechas Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Sparky
Flechas Sparky
Zap Horda de Servos Bárbaros
Zap Flechas Megasservo
Flechas
Horda de Servos Megasservo Sparky
Flechas Zap
Zap Flechas Sparky
Horda de Servos Megasservo Sparky
Zap Horda de Servos Sparky
Zap
Zap Sparky

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