Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Bebê Dragão Bandida Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bandida Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Bebê Dragão Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Guardas Bandida Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Neve
Guardas Bebê Dragão Bruxa Sombria Cemitério
Zap
Gigante Real Guardas Bandida Bruxa Sombria Cemitério
Barril de Baábaros
Guardas Bandida Bruxa Sombria Cemitério
O Tronco
Gigante Real Guardas Bandida Cemitério
Terremoto
Guardas Cemitério
Flechas
Guardas Bruxa Sombria Cemitério
Entrega real
Guardas Bebê Dragão Bandida Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Fogo
Bebê Dragão Bandida Bruxa Sombria
Veneno
Guardas Bruxa Sombria Cemitério
Relâmpago
Bebê Dragão Bandida Bruxa Sombria
Foguete
Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Tornado Bebê Dragão Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Guardas Tornado Bandida Bebê Dragão Bruxa Sombria Cemitério Gigante Real Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Guardas Tornado Bandida Bebê Dragão

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Relâmpago Guardas Tornado Bebê Dragão Bandida Bruxa Sombria
Guardas
Gigante Real Bandida Cemitério
Tornado
Bebê Dragão Gigante Real Bruxa Sombria Cemitério
Bebê Dragão
Tornado Cemitério Gigante Real Relâmpago Bandida
Relâmpago
Gigante Real Bebê Dragão
Bandida
Gigante Real Guardas Bebê Dragão Cemitério
Bruxa Sombria
Gigante Real Tornado Cemitério
Cemitério
Bebê Dragão Guardas Tornado Bandida Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 0 3

Gigante Real
Guardas
Bebê Dragão
Tornado
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Guardas Tornado Bandida
Relâmpago
Bandida
Bebê Dragão
Bruxa Sombria
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Bebê Dragão
Bandida Bruxa Sombria
Tornado Relâmpago Bandida Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Guardas Bandida
Relâmpago Tornado
Tornado Guardas Bebê Dragão Bandida Bruxa Sombria
Tornado Relâmpago Bebê Dragão Bruxa Sombria
Relâmpago Bebê Dragão Bandida
Tornado Bruxa Sombria
Guardas Tornado Bandida Bruxa Sombria
Guardas Tornado Bebê Dragão Bandida Bruxa Sombria
Tornado Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Guardas Relâmpago Bandida
Guardas Tornado Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bandida
Tornado Relâmpago Bandida
Tornado Bruxa Sombria
Guardas Tornado Bebê Dragão Bandida Bruxa Sombria
Tornado Bebê Dragão Guardas Bandida
Tornado
Guardas Bebê Dragão Bandida Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bandida
Bandida Bebê Dragão Relâmpago
Guardas Bandida Relâmpago
Guardas Relâmpago Tornado Bandida Bruxa Sombria
Guardas Bandida Bruxa Sombria
Tornado Bebê Dragão
Guardas Relâmpago Bandida Bruxa Sombria
Relâmpago Tornado Bebê Dragão Bandida
Guardas
Guardas
Relâmpago Guardas Tornado
Relâmpago Guardas Bandida Bruxa Sombria
Bebê Dragão
Guardas Tornado Bebê Dragão Relâmpago Bruxa Sombria
Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Guardas Bebê Dragão Bandida
Tornado Bebê Dragão Bandida
Relâmpago Bebê Dragão Bandida
Relâmpago Guardas
Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão Relâmpago
Tornado Relâmpago Bandida
Relâmpago Guardas Tornado Bruxa Sombria
Relâmpago Tornado Bandida
Relâmpago Tornado Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão Bandida
Relâmpago Bebê Dragão Bandida
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão Bandida
Relâmpago Bebê Dragão Bandida
Relâmpago Tornado
Relâmpago Bruxa Sombria
Relâmpago Bebê Dragão Bandida
Relâmpago Tornado Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão Bruxa Sombria
Relâmpago Tornado
Tornado Relâmpago
Relâmpago Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão Relâmpago Bandida
Relâmpago Tornado Bebê Dragão Bandida
Relâmpago Tornado Bebê Dragão Bandida
Relâmpago Tornado Bebê Dragão Bruxa Sombria
Relâmpago Guardas
Relâmpago Bruxa Sombria
Relâmpago Bandida Bruxa Sombria
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Guardas Bandida Bruxa Sombria
Relâmpago Tornado Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago Tornado
Guardas Tornado Bebê Dragão Relâmpago
Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado Bebê Dragão Bandida

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