Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Mago Bruxa P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Gigante Real Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Gigante Real Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Mago Bruxa
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago Bruxa Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas P.E.K.K.A Cavaleiro Gigante Real Bruxa
Flechas
Zap Gigante Real P.E.K.K.A Cavaleiro
Cavaleiro
Zap Flechas Mago Bruxa
Gigante Real
Flechas Zap Mago Bruxa
Mago
Cavaleiro Gigante Real P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Bruxa
Zap Cavaleiro Gigante Real P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Bruxa

Sinergia de defesa 0 12

Zap
Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Flechas
Zap Cavaleiro P.E.K.K.A
Cavaleiro
Zap Flechas Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Gigante Real
Mago
Cavaleiro Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Zap Cavaleiro Mago
Bruxa
Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos Zap
Zap Flechas Mago Bruxa
Zap Flechas P.E.K.K.A
Bruxa P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bruxa Zap Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Zap Mago Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Zap Flechas Bruxa P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Mago Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Zap Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Zap Flechas Mago Bruxa Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Zap Bruxa P.E.K.K.A
Zap Flechas Cavaleiro Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago Zap Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa
P.E.K.K.A Cavaleiro Exército de Esqueletos
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Flechas
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Zap Cavaleiro P.E.K.K.A
Flechas Zap Mago Bruxa P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Zap
Flechas
Flechas Cavaleiro
Mago Zap Flechas
Flechas Mago Zap Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Cavaleiro Mago
Zap Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Bruxa
Bruxa
Flechas Zap Mago Bruxa
Zap Flechas Mago Bruxa
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Bruxa
Zap Mago Bruxa
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Zap Exército de Esqueletos Bruxa
Zap Flechas Mago Bruxa
Flechas
Cavaleiro Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa

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