Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Megasservo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Megasservo Coletor de Elixir Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Servos Bárbaros Megasservo Exército de Esqueletos
Zap
Servos Gigante Real Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago de Gelo
O Tronco
Bárbaros Gigante Real Exército de Esqueletos
Terremoto
Bárbaros Coletor de Elixir Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Servos Bárbaros Megasservo Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Megasservo Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Veneno
Servos Bárbaros Megasservo Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Relâmpago
Megasservo Coletor de Elixir Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Megasservo Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bárbaros Gigante Real Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Servos Megasservo Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Megasservo Servos Gigante Real Mago de Gelo
Servos
Gigante Real Zap
Bárbaros
Gigante Real
Servos Mago de Gelo Zap Megasservo
Megasservo
Zap Gigante Real
Coletor de Elixir
Exército de Esqueletos
Mago de Gelo
Gigante Real Zap

Sinergia de defesa 1 9

Zap
Megasservo Servos Bárbaros Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Servos
Zap Mago de Gelo
Bárbaros
Zap Exército de Esqueletos
Gigante Real
Megasservo
Zap Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Coletor de Elixir
Exército de Esqueletos
Zap Bárbaros Megasservo Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Servos Megasservo Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Megasservo
Bárbaros Exército de Esqueletos Zap Servos Megasservo Mago de Gelo
Bárbaros Exército de Esqueletos Servos Megasservo Mago de Gelo
Bárbaros Exército de Esqueletos Servos Megasservo Mago de Gelo
Bárbaros Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Servos Megasservo Mago de Gelo
Servos Megasservo Zap Mago de Gelo
Zap Bárbaros
Bárbaros Servos Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Bárbaros Mago de Gelo
Servos Bárbaros Exército de Esqueletos Mago de Gelo Zap Megasservo
Servos Megasservo Zap Mago de Gelo
Bárbaros Exército de Esqueletos Zap Servos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Zap Servos Bárbaros Megasservo
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos Zap
Bárbaros Servos Exército de Esqueletos
Zap Servos Bárbaros Megasservo Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Zap Servos Bárbaros Megasservo Mago de Gelo
Bárbaros
Exército de Esqueletos Servos Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Zap
Zap Megasservo
Bárbaros Exército de Esqueletos Zap Servos
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos
Zap Servos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Servos Bárbaros Megasservo Mago de Gelo
Bárbaros Exército de Esqueletos
Zap Servos Bárbaros Megasservo Exército de Esqueletos
Bárbaros Megasservo Exército de Esqueletos
Servos Bárbaros Megasservo
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos Zap Servos Megasservo
Servos Zap Bárbaros Megasservo Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Mago de Gelo
Bárbaros
Zap
Zap Servos Megasservo Mago de Gelo
Zap Mago de Gelo
Zap
Servos
Zap
Zap
Servos
Zap
Zap
Servos
Zap Megasservo
Zap
Servos
Zap Bárbaros
Zap Mago de Gelo
Megasservo
Zap Mago de Gelo
Zap
Zap
Zap Mago de Gelo
Zap Servos Megasservo
Megasservo
Zap
Zap
Zap Servos Bárbaros Exército de Esqueletos
Zap Megasservo Mago de Gelo
Megasservo
Zap
Zap
Megasservo
Zap Servos
Zap
Zap

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