Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo Torre Inferno Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Real Megasservo Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Barril de Goblins Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real Barril de Goblins
Bola de Neve
Arqueiras Megasservo Barril de Goblins Princesa
Zap
Arqueiras Gigante Real Torre Inferno Barril de Goblins Princesa
Barril de Baábaros
Arqueiras Torre Inferno Barril de Goblins Princesa
O Tronco
Arqueiras Gigante Real Barril de Goblins Princesa
Terremoto
Arqueiras Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Arqueiras Barril de Goblins Princesa
Entrega real
Arqueiras Megasservo Barril de Goblins Princesa
Bola de Fogo
Arqueiras Megasservo Torre Inferno Barril de Goblins Princesa
Veneno
Arqueiras Megasservo Torre Inferno Princesa
Relâmpago
Megasservo Torre Inferno
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap O Tronco Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Torre Inferno Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Arqueiras Megasservo Barril de Goblins Princesa Torre Inferno Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Arqueiras Megasservo

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Megasservo Arqueiras Gigante Real O Tronco Princesa
Arqueiras
Zap Gigante Real
Gigante Real
Barril de Goblins Zap Arqueiras Megasservo O Tronco Princesa
Megasservo
Zap Gigante Real
Torre Inferno
Barril de Goblins
Gigante Real Princesa
O Tronco
Zap Gigante Real Princesa
Princesa
Zap Gigante Real Barril de Goblins O Tronco

Sinergia de defesa 2 12

Zap
Megasservo Arqueiras Torre Inferno O Tronco Princesa
Arqueiras
Zap Megasservo Torre Inferno O Tronco
Gigante Real
Megasservo
Zap Arqueiras Torre Inferno O Tronco Princesa
Torre Inferno
O Tronco Zap Arqueiras Megasservo Princesa
Barril de Goblins
O Tronco
Torre Inferno Zap Arqueiras Megasservo Princesa
Princesa
Zap Megasservo Torre Inferno O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Zap Megasservo O Tronco
Torre Inferno Arqueiras Megasservo
Torre Inferno Megasservo
O Tronco Princesa
O Tronco Zap Arqueiras Megasservo
Megasservo Torre Inferno Zap Arqueiras Princesa
Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Princesa
Arqueiras Torre Inferno
Arqueiras Zap Megasservo O Tronco Princesa
Megasservo Torre Inferno Zap Arqueiras Princesa
Torre Inferno Zap O Tronco
Zap Megasservo O Tronco Princesa
Torre Inferno
Torre Inferno Zap O Tronco
Torre Inferno
Zap Arqueiras Megasservo O Tronco
Zap O Tronco Arqueiras Megasservo Princesa
Torre Inferno
Arqueiras O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras Torre Inferno
Zap Arqueiras Megasservo O Tronco
Zap Torre Inferno O Tronco
Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
Zap Arqueiras Princesa
Arqueiras Megasservo Torre Inferno
Torre Inferno
Zap Megasservo Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Megasservo
Megasservo Torre Inferno
Zap O Tronco
Torre Inferno
Arqueiras Princesa
Torre Inferno Zap Arqueiras Megasservo O Tronco
Zap Arqueiras Megasservo Torre Inferno O Tronco Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa O Tronco
Zap O Tronco Princesa
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Megasservo Princesa
Arqueiras O Tronco Princesa
O Tronco Zap Princesa
O Tronco Zap
Zap O Tronco Princesa
Zap Arqueiras Princesa
O Tronco Princesa
Princesa
Princesa Zap O Tronco
Zap O Tronco Princesa
O Tronco Princesa
Zap Arqueiras Megasservo O Tronco Princesa
Zap O Tronco Princesa
O Tronco
Princesa
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Princesa
Megasservo
O Tronco Zap Princesa
Zap O Tronco Princesa
Zap O Tronco
Zap Arqueiras Princesa
Zap Megasservo
Megasservo
Zap O Tronco
Zap Princesa
O Tronco Princesa
Zap Arqueiras Princesa
Zap Arqueiras Megasservo Princesa
O Tronco
Megasservo Princesa
O Tronco Zap Princesa
Zap
Megasservo
Zap O Tronco Princesa
Zap Princesa
Zap O Tronco Princesa

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