Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Golem de Gelo Mago Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Mago Bebê Dragão Princesa Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Golem de Gelo Bebê Dragão Princesa Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Espirito de fogo Bebê Dragão Princesa
Zap
Espirito de fogo Princesa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Mago Princesa Fantasma Real Arqueiro Mágico
O Tronco
Espirito de fogo Princesa
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Princesa
Entrega real
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Princesa Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Mago Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Veneno
Mago Princesa Arqueiro Mágico
Relâmpago
Golem de Gelo Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Foguete
Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Golem de Gelo Mago Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Golem de Gelo Mago Bebê Dragão Princesa Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Golem de Gelo Bebê Dragão Princesa Fantasma Real Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Golem de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Golem de Gelo Princesa Fantasma Real Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Golem de Gelo Princesa Fantasma Real

Sinergia de ataque 0 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Golem de Gelo Bebê Dragão
Golem de Gelo
Espirito de fogo Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago
Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Espirito de fogo Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Princesa
Fantasma Real Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Mago Princesa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Princesa Fantasma Real Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 14

Espirito de fogo
Golem de Gelo
Golem de Gelo
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Princesa Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago
Golem de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Princesa
Golem de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Golem de Gelo Mago Princesa Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Golem de Gelo Mago Bebê Dragão Princesa Fantasma Real Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espirito de fogo
Mega Cavaleiro
Princesa Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Bebê Dragão Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Princesa
Espirito de fogo Golem de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Golem de Gelo Mago Bebê Dragão Princesa Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Mago Mega Cavaleiro Bebê Dragão Princesa Fantasma Real Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Mago Bebê Dragão Fantasma Real Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Espirito de fogo Golem de Gelo Princesa Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Golem de Gelo Fantasma Real
Golem de Gelo Mago Bebê Dragão Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Golem de Gelo
Mega Cavaleiro Golem de Gelo
Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Golem de Gelo Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Golem de Gelo
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Golem de Gelo Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Golem de Gelo Mago
Mago Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Golem de Gelo Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Golem de Gelo Mago Bebê Dragão Princesa Fantasma Real Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Arqueiro Mágico Golem de Gelo Bebê Dragão Fantasma Real
Bebê Dragão Princesa Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Golem de Gelo
Mago Espirito de fogo Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Espirito de fogo Golem de Gelo Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Golem de Gelo Mago Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Mago
Espirito de fogo
Mago Princesa Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Golem de Gelo Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Princesa Golem de Gelo Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago Bebê Dragão Princesa Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Princesa
Bebê Dragão
Golem de Gelo Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Princesa Fantasma Real Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Golem de Gelo Mago Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Mago
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Princesa Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Mago Princesa Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Princesa Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Golem de Gelo Mago Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Princesa Arqueiro Mágico
Princesa Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Princesa Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

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