Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Destruidores de Muros

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Princesa Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Príncipe das Trevas Princesa Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Princesa Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Príncipe das Trevas Princesa Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Bola de Neve
Espirito de fogo Guardas Princesa Dragão Infernal
Zap
Espirito de fogo Guardas Príncipe das Trevas Princesa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Guardas Príncipe das Trevas Princesa Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Guardas Príncipe das Trevas Princesa
Terremoto
Guardas
Flechas
Espirito de fogo Guardas Princesa
Entrega real
Espirito de fogo Guardas Príncipe das Trevas Princesa Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Princesa Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Guardas Princesa Mago Elétrico
Relâmpago
Príncipe das Trevas Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Príncipe das Trevas Princesa Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Guardas Príncipe das Trevas Princesa Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Flechas Guardas Princesa Príncipe das Trevas Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Flechas Guardas Princesa

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Flechas
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Guardas
Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Flechas Princesa Mago Elétrico
Princesa
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espirito de fogo
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Flechas Princesa Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 10

Espirito de fogo
Mago Elétrico
Flechas
Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas
Guardas
Princesa Mago Elétrico
Príncipe das Trevas
Flechas Princesa Mago Elétrico
Princesa
Guardas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Espirito de fogo Guardas Príncipe das Trevas Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Princesa Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
Dragão Infernal Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Príncipe das Trevas Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Guardas Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Príncipe das Trevas Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Espirito de fogo Guardas Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal Espirito de fogo Flechas Princesa
Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Princesa
Guardas Espirito de fogo Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Guardas Mago Elétrico Flechas Príncipe das Trevas Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal Princesa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Guardas Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Flechas Guardas Príncipe das Trevas Princesa Mago Elétrico
Dragão Infernal Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Espirito de fogo Flechas Mega Cavaleiro Guardas Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Flechas Espirito de fogo Guardas Príncipe das Trevas Princesa Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Espirito de fogo Flechas Guardas Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Guardas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Guardas Príncipe das Trevas Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Flechas Princesa Mago Elétrico
Guardas Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Guardas Príncipe das Trevas
Mega Cavaleiro Flechas Guardas Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Guardas
Princesa Mega Cavaleiro
Guardas Mago Elétrico Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Flechas Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Princesa Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Guardas
Flechas Princesa Mago Elétrico
Flechas
Flechas Guardas Príncipe das Trevas
Espirito de fogo Flechas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Flechas Espirito de fogo Princesa
Espirito de fogo Flechas Princesa
Flechas Espirito de fogo Princesa
Flechas
Espirito de fogo Guardas Mago Elétrico
Flechas Príncipe das Trevas Princesa Mago Elétrico
Espirito de fogo Flechas Princesa
Espirito de fogo Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa Mega Cavaleiro
Flechas
Espirito de fogo Flechas Príncipe das Trevas Princesa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Flechas Princesa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Espirito de fogo Príncipe das Trevas Princesa Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Flechas Princesa Mago Elétrico
Flechas Princesa Mega Cavaleiro
Flechas
Espirito de fogo Flechas Princesa Mago Elétrico
Mago Elétrico Guardas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Princesa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Princesa
Mago Elétrico Espirito de fogo Guardas Príncipe das Trevas Princesa
Espirito de fogo Flechas Princesa Mago Elétrico
Flechas
Príncipe das Trevas Princesa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Princesa
Flechas
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Guardas Princesa Mago Elétrico
Princesa Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Princesa Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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