Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Mineiro Princesa Fantasma Real Lenhador Cemitério

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Princesa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Princesa Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Guardas Bandida
Bola de Neve
Esqueletos Guardas Princesa
Zap
Esqueletos Guardas Princesa Bandida
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Guardas Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Guardas Princesa Bandida
Terremoto
Esqueletos Guardas
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Guardas Princesa
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Guardas Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Princesa Mago de Gelo Bandida
Veneno
Guardas Princesa Mago de Gelo
Relâmpago
Golem de Gelo Mago de Gelo Bandida
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Princesa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Princesa Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Guardas Princesa Mago de Gelo Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Guardas Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Guardas

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Guardas Princesa Fantasma Real Bandida
Golem de Gelo
Guardas
Espírito de Gelo Bandida
Princesa
Espírito de Gelo Fantasma Real
Mago de Gelo
Bandida
Fantasma Real
Espírito de Gelo Princesa Bandida
Bandida
Espírito de Gelo Guardas Mago de Gelo Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 23

Esqueletos
Espírito de Gelo Golem de Gelo Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida
Espírito de Gelo
Esqueletos Golem de Gelo Guardas Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida
Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Guardas Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida
Guardas
Espírito de Gelo Golem de Gelo Princesa Mago de Gelo
Princesa
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Guardas Mago de Gelo Fantasma Real Bandida
Mago de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Guardas Princesa Bandida
Fantasma Real
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Princesa
Bandida
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Princesa Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Mago de Gelo Bandida
Esqueletos Mago de Gelo Bandida
Esqueletos Guardas Mago de Gelo Bandida
Princesa
Esqueletos Guardas Mago de Gelo Fantasma Real Bandida
Espírito de Gelo Princesa Mago de Gelo
Golem de Gelo Bandida
Esqueletos Princesa Mago de Gelo
Guardas Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago de Gelo Fantasma Real Bandida
Guardas Mago de Gelo Esqueletos Golem de Gelo Princesa Fantasma Real Bandida
Princesa Mago de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Guardas Mago de Gelo Bandida
Espírito de Gelo Guardas Princesa Fantasma Real
Bandida
Espírito de Gelo Bandida
Esqueletos
Espírito de Gelo Guardas Mago de Gelo Fantasma Real Bandida
Espírito de Gelo Golem de Gelo Guardas Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Guardas Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Esqueletos Golem de Gelo Fantasma Real Bandida
Bandida Golem de Gelo Fantasma Real
Guardas Bandida Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo
Guardas Golem de Gelo Bandida
Esqueletos Guardas Bandida
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Princesa Mago de Gelo
Guardas Esqueletos Golem de Gelo Mago de Gelo Bandida
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Bandida
Esqueletos Guardas
Guardas
Guardas
Esqueletos Golem de Gelo Guardas Bandida
Princesa
Guardas Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo
Golem de Gelo Princesa Mago de Gelo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Golem de Gelo Guardas Fantasma Real Bandida
Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida
Bandida
Golem de Gelo Guardas
Espírito de Gelo Golem de Gelo Princesa Mago de Gelo
Princesa
Espírito de Gelo Golem de Gelo Princesa Mago de Gelo
Bandida
Guardas
Princesa Bandida
Princesa
Golem de Gelo Princesa Bandida
Princesa Bandida
Princesa Golem de Gelo
Princesa Bandida
Princesa Bandida
Princesa Bandida
Princesa
Princesa
Golem de Gelo Espírito de Gelo Princesa Mago de Gelo
Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida
Princesa Bandida
Bandida
Golem de Gelo Princesa Mago de Gelo
Espírito de Gelo Guardas
Bandida
Espírito de Gelo Princesa
Princesa
Espírito de Gelo Guardas Princesa Bandida
Princesa Mago de Gelo
Princesa
Golem de Gelo Princesa
Espírito de Gelo Guardas Princesa
Princesa
Princesa Fantasma Real Bandida

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