Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bebê Dragão Bruxa Balão Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Bebê Dragão Balão Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão Príncipe
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Balão
Zap
Exército de Esqueletos Bruxa Balão Príncipe
Barril de Baábaros
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Terremoto
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Balão Príncipe
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Balão
Veneno
Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Relâmpago
Valquíria Bebê Dragão Bruxa Balão Príncipe
Foguete
Valquíria Bruxa Balão Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Tornado Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Fúria Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Exército de Esqueletos Tornado Valquíria Bebê Dragão Bruxa Balão Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Exército de Esqueletos Tornado Valquíria

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Balão Príncipe Tornado Bebê Dragão Bruxa
Fúria
Bruxa Balão Príncipe
Exército de Esqueletos
Tornado
Bebê Dragão Valquíria Bruxa Balão
Bebê Dragão
Tornado Valquíria Bruxa Balão Príncipe
Bruxa
Fúria Valquíria Tornado Bebê Dragão Príncipe
Balão
Valquíria Fúria Tornado Bebê Dragão
Príncipe
Valquíria Fúria Bebê Dragão Bruxa

Sinergia de defesa 0 11

Valquíria
Tornado Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Fúria
Exército de Esqueletos
Príncipe
Tornado
Valquíria Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Bebê Dragão
Valquíria Tornado Bruxa Príncipe
Bruxa
Valquíria Tornado Bebê Dragão Príncipe
Balão
Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Tornado Bruxa Príncipe Valquíria
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Tornado Príncipe
Exército de Esqueletos Tornado Valquíria Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Bebê Dragão
Bruxa Exército de Esqueletos Tornado Príncipe
Exército de Esqueletos Tornado Valquíria Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Tornado Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Tornado Bruxa Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Valquíria Tornado Bebê Dragão Bruxa
Tornado Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Valquíria Bebê Dragão Príncipe
Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Tornado
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Tornado Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Bruxa Exército de Esqueletos
Valquíria Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Valquíria Tornado Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Valquíria Tornado Bebê Dragão Príncipe
Valquíria Bebê Dragão Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão
Valquíria Príncipe
Valquíria Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão Bruxa
Tornado Bebê Dragão Bruxa
Tornado Bebê Dragão
Tornado
Tornado Príncipe
Valquíria Tornado Príncipe
Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Tornado
Bebê Dragão Príncipe
Valquíria Tornado Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Príncipe
Tornado
Tornado Príncipe
Bebê Dragão
Tornado Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Tornado Bebê Dragão Bruxa
Tornado Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Príncipe
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Tornado Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão
Tornado
Príncipe
Tornado Bebê Dragão Bruxa
Tornado Bruxa
Tornado Bebê Dragão Bruxa Príncipe

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