Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor Príncipe Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Príncipe
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Corredor Lenhador
Zap
Espirito de fogo Servos Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Mago Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Príncipe Lenhador
Terremoto
Corredor
Flechas
Espirito de fogo Servos
Entrega real
Espirito de fogo Servos Corredor Mago Príncipe Lenhador
Bola de Fogo
Servos Corredor Mago Lenhador
Veneno
Servos Mago
Relâmpago
Mago Príncipe Lenhador
Foguete
Corredor Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Servos Bola de Fogo Corredor Lenhador Mago Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Zap Servos Bola de Fogo

Sinergia de ataque 6 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Zap Príncipe Lenhador
Zap
Bola de Fogo Corredor Príncipe Espirito de fogo Servos Lenhador
Servos
Corredor Zap Príncipe Lenhador
Bola de Fogo
Zap Corredor
Corredor
Espirito de fogo Zap Servos Bola de Fogo Mago Príncipe Lenhador
Mago
Corredor Príncipe Lenhador
Príncipe
Zap Espirito de fogo Servos Corredor Mago Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Zap Servos Corredor Mago Príncipe

Sinergia de defesa 1 9

Espirito de fogo
Zap
Zap
Bola de Fogo Espirito de fogo Servos Príncipe Lenhador
Servos
Zap Príncipe Lenhador
Bola de Fogo
Zap Lenhador
Corredor
Mago
Príncipe Lenhador
Príncipe
Zap Servos Mago
Lenhador
Zap Servos Bola de Fogo Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Bola de Fogo Mago
Lenhador Zap Servos Príncipe
Príncipe Lenhador Espirito de fogo Servos
Príncipe Lenhador Servos
Bola de Fogo Príncipe Lenhador
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap Servos Lenhador
Servos Espirito de fogo Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Servos Príncipe Lenhador
Espirito de fogo Príncipe Lenhador
Servos Zap Bola de Fogo Mago Lenhador
Servos Zap Bola de Fogo Mago
Príncipe Lenhador Espirito de fogo Zap Servos Bola de Fogo Mago
Espirito de fogo Bola de Fogo Mago Zap Servos Príncipe Lenhador
Príncipe Lenhador
Zap Bola de Fogo Príncipe Lenhador
Mago Servos Bola de Fogo Príncipe Lenhador
Espirito de fogo Bola de Fogo Zap Servos Mago Príncipe Lenhador
Zap Mago Espirito de fogo Servos Bola de Fogo Lenhador
Príncipe Lenhador
Mago Espirito de fogo Servos Bola de Fogo Príncipe Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Zap Mago Príncipe Lenhador
Lenhador Zap Servos Príncipe
Príncipe Lenhador Zap Bola de Fogo
Príncipe Lenhador
Espirito de fogo Bola de Fogo Mago Zap Servos
Príncipe Servos Bola de Fogo Lenhador
Príncipe Lenhador
Zap Servos Bola de Fogo Príncipe
Servos Príncipe Lenhador
Zap Bola de Fogo Príncipe
Príncipe Bola de Fogo Mago Lenhador
Mago Bola de Fogo
Zap Servos Bola de Fogo Príncipe Lenhador
Servos Zap Bola de Fogo Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Mago Espirito de fogo Zap
Bola de Fogo Mago Espirito de fogo Zap Servos
Espirito de fogo Mago
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Espirito de fogo Servos Bola de Fogo Príncipe Lenhador
Zap Bola de Fogo Mago Príncipe
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Príncipe
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Servos
Espirito de fogo Zap Bola de Fogo Mago Príncipe
Espirito de fogo Zap Bola de Fogo Mago
Servos Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Mago
Príncipe
Zap Bola de Fogo
Zap Espirito de fogo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Zap Mago Príncipe
Bola de Fogo Zap
Espirito de fogo Zap Bola de Fogo Mago
Zap Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Príncipe
Bola de Fogo Mago
Zap Espirito de fogo Servos Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Príncipe Lenhador
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Príncipe
Zap Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Príncipe

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