Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe P.E.K.K.A Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Príncipe Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Príncipe P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Guardas Príncipe
Bola de Neve
Espirito de fogo Barril de Goblins Guardas Lenhador
Zap
Espirito de fogo Barril de Goblins Guardas Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Mago Barril de Goblins Guardas Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Barril de Goblins Guardas Príncipe Lenhador
Terremoto
Barril de Goblins Guardas
Flechas
Espirito de fogo Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Espirito de fogo Mago Barril de Goblins Guardas Príncipe P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Mago Barril de Goblins Lenhador
Veneno
Mago Guardas
Relâmpago
Mago Príncipe Lenhador
Foguete
Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Guardas Príncipe P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Barril de Goblins Guardas Lenhador Mago Príncipe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Barril de Goblins Guardas

Sinergia de ataque 4 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
P.E.K.K.A Zap Barril de Goblins Príncipe Lenhador
Zap
Príncipe P.E.K.K.A Espirito de fogo Guardas Lenhador
Mago
Príncipe P.E.K.K.A Lenhador
Barril de Goblins
Príncipe Espirito de fogo Guardas P.E.K.K.A Lenhador
Guardas
Zap Barril de Goblins Lenhador
Príncipe
Zap Barril de Goblins Espirito de fogo Mago Lenhador
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Mago Barril de Goblins Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Zap Mago Barril de Goblins Guardas Príncipe P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 12

Espirito de fogo
Zap P.E.K.K.A
Zap
Espirito de fogo Guardas Príncipe P.E.K.K.A Lenhador
Mago
Guardas Príncipe P.E.K.K.A Lenhador
Barril de Goblins
Guardas
Zap Mago Príncipe Lenhador
Príncipe
Zap Mago Guardas
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Mago
Lenhador
Zap Mago Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
P.E.K.K.A Lenhador Zap Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Lenhador Espirito de fogo
Príncipe P.E.K.K.A Lenhador Guardas
Príncipe P.E.K.K.A Lenhador
Espirito de fogo Zap Guardas Lenhador
Espirito de fogo Zap Mago
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe Lenhador
Guardas Espirito de fogo Príncipe Lenhador
Guardas Zap Mago Lenhador
Zap Mago
Príncipe P.E.K.K.A Lenhador Espirito de fogo Zap Mago Guardas
Espirito de fogo Mago Zap Guardas Príncipe P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Príncipe Lenhador
Zap Príncipe P.E.K.K.A Lenhador
Mago Príncipe P.E.K.K.A Lenhador
Espirito de fogo Zap Mago Guardas Príncipe Lenhador
Zap Mago Espirito de fogo Guardas Lenhador
P.E.K.K.A Príncipe Lenhador
Mago Espirito de fogo Guardas Príncipe P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Zap Príncipe P.E.K.K.A
Zap Mago Príncipe Lenhador
Guardas P.E.K.K.A Lenhador Zap Príncipe
Guardas Príncipe P.E.K.K.A Lenhador Zap
P.E.K.K.A Guardas Príncipe Lenhador
Espirito de fogo Mago Zap
Guardas Príncipe P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Príncipe Lenhador
Zap P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas Príncipe Lenhador
P.E.K.K.A Zap Guardas Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Mago Guardas Lenhador
Mago
Guardas Zap Príncipe P.E.K.K.A Lenhador
Zap Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Zap
Guardas Príncipe
Mago Espirito de fogo Zap
Mago Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago
Espirito de fogo Guardas Príncipe Lenhador
Zap Mago Príncipe
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo
Zap Príncipe
Zap Mago
Mago
Espirito de fogo Zap Mago Príncipe
Espirito de fogo Zap Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Zap
Zap Espirito de fogo Mago
Zap Mago
Zap Mago Príncipe
Zap
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago Guardas
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A Príncipe
Mago
Zap Espirito de fogo Guardas Príncipe
Espirito de fogo Zap Mago
Mago Príncipe Lenhador
Zap Mago
Zap
Príncipe P.E.K.K.A
Zap Guardas
Zap
Zap Príncipe

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