Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 7 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Valquíria Mago Bebê Dragão Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Gigante Real Valquíria Corredor Bebê Dragão Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Real Corredor Príncipe
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Corredor Bebê Dragão
Zap
Horda de Servos Gigante Real Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros Valquíria Mago
O Tronco
Bárbaros Gigante Real Corredor Príncipe
Terremoto
Bárbaros Corredor
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Corredor Mago Bebê Dragão Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Corredor Mago Bebê Dragão
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Mago
Relâmpago
Valquíria Mago Bebê Dragão Príncipe
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Corredor Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Bebê Dragão Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Valquíria Corredor Bebê Dragão Bárbaros Horda de Servos Mago Príncipe Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Valquíria Corredor Bebê Dragão Bárbaros

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Corredor
Horda de Servos
Gigante Real Corredor Príncipe
Gigante Real
Horda de Servos Corredor Mago Bebê Dragão
Valquíria
Corredor Príncipe Mago Bebê Dragão
Corredor
Valquíria Bárbaros Horda de Servos Gigante Real Mago Bebê Dragão Príncipe
Mago
Gigante Real Valquíria Corredor Príncipe
Bebê Dragão
Gigante Real Valquíria Corredor Príncipe
Príncipe
Valquíria Horda de Servos Corredor Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 6

Bárbaros
Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros
Gigante Real
Valquíria
Mago Bebê Dragão Príncipe
Corredor
Mago
Valquíria Príncipe
Bebê Dragão
Valquíria Príncipe
Príncipe
Valquíria Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Valquíria Mago Bebê Dragão
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Príncipe Valquíria
Bárbaros Horda de Servos Príncipe Valquíria
Bárbaros Valquíria Príncipe
Valquíria Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Bárbaros Valquíria Bebê Dragão
Bárbaros Horda de Servos Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Bárbaros Horda de Servos Príncipe Valquíria Mago
Valquíria Mago Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Mago Valquíria Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Mago Bebê Dragão Príncipe
Valquíria Mago Bebê Dragão Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Valquíria Mago Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Príncipe
Valquíria Mago Bebê Dragão Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Príncipe
Valquíria Príncipe Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Príncipe
Mago Horda de Servos Bebê Dragão
Príncipe Bárbaros Horda de Servos Valquíria
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Príncipe
Horda de Servos Bárbaros Valquíria Bebê Dragão Príncipe
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Príncipe
Bárbaros Valquíria Príncipe
Bárbaros Príncipe Horda de Servos Valquíria Mago
Mago Bárbaros Horda de Servos Valquíria Bebê Dragão
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Bebê Dragão Príncipe
Valquíria Bárbaros Horda de Servos Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Bárbaros Valquíria Príncipe
Mago Horda de Servos Valquíria Bebê Dragão
Mago Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago
Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Valquíria Mago Príncipe
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos
Mago Bebê Dragão Príncipe
Valquíria Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe
Mago
Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão
Horda de Servos
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe
Mago
Horda de Servos Bárbaros Príncipe
Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Valquíria Mago Bebê Dragão Príncipe
Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe

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