Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Balão Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bebê Dragão Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Bebê Dragão Balão
Zap
Espirito de fogo Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Balão Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Bebê Dragão Balão Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Mago Balão Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Balão Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Gelo Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Gelo Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Bebê Dragão Gelo Veneno Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Mago de Gelo Bebê Dragão Gelo Veneno Mago Elétrico Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espirito de fogo Mago de Gelo Bebê Dragão Gelo

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Bebê Dragão Balão
Mago
Balão
Bebê Dragão
Espirito de fogo Veneno Balão Mago de Gelo Mago Elétrico
Gelo
Balão Veneno
Veneno
Bebê Dragão Gelo Balão
Balão
Gelo Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Bebê Dragão Balão
Mago Elétrico
Bebê Dragão Balão

Sinergia de defesa 1 7

Espirito de fogo
Mago Elétrico
Mago
Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico
Bebê Dragão
Mago de Gelo
Gelo
Mago Mago Elétrico
Veneno
Mago de Gelo Mago Elétrico
Balão
Mago de Gelo
Bebê Dragão Mago Veneno
Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago Gelo Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico
Espirito de fogo Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Gelo Espirito de fogo Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Gelo Veneno Mago de Gelo
Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico
Mago de Gelo
Espirito de fogo Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno Mago de Gelo Mago Elétrico Mago Bebê Dragão Gelo
Mago Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Gelo Veneno Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gelo Mago Elétrico
Mago Veneno Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão Gelo Veneno Espirito de fogo Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Espirito de fogo Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Mago Bebê Dragão
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago Veneno Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico
Gelo Mago Elétrico Bebê Dragão Veneno
Veneno Mago Elétrico
Mago
Mago Bebê Dragão
Mago Elétrico Bebê Dragão Gelo Veneno
Veneno Mago Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Bebê Dragão Gelo
Veneno Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Bebê Dragão Veneno
Gelo Veneno
Mago Veneno Espirito de fogo Bebê Dragão
Mago Veneno Espirito de fogo Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Veneno
Veneno Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo
Veneno Mago
Espirito de fogo Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Mago Elétrico
Veneno Espirito de fogo Mago Bebê Dragão
Veneno Espirito de fogo Bebê Dragão
Bebê Dragão Gelo Veneno
Bebê Dragão Veneno
Mago Bebê Dragão Veneno
Mago Bebê Dragão Veneno
Gelo Veneno
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Mago Veneno
Bebê Dragão Veneno
Gelo Veneno Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Mago de Gelo
Veneno Mago Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão Veneno
Veneno Bebê Dragão
Veneno Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Gelo Veneno
Veneno Mago
Gelo Veneno Mago Elétrico
Mago Veneno
Mago Elétrico Espirito de fogo Gelo
Veneno Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Gelo
Veneno Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão Veneno
Veneno
Bebê Dragão Gelo Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Veneno Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico

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